《對馬島之鬼》加載時間太快開發團隊人為延長時間
PS4《對馬島之鬼》已於昨日正式發售,這款遊戲的加載速度之快受到了不少媒體的盛讚,而且考慮到這款遊戲優美的風景,超快的加載速度就更是驚人了。《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch首席引擎工程師 Adrian Bentley 通過郵件和Kotaku 分享了一些快速加載背後的故事。
除了獨特的遊戲引擎策略,讓《對馬島之鬼》能夠更少的讀取磁盤數據,還有一些加載時間被隱藏在了遊戲的過場動畫之中,這是他們在《臭名昭著》時期就使用的小技巧。
Adrian Bentley 表示,當角色在遊戲中死亡之後,《對馬島之鬼》只需在大部分數據已經加載完成的情況下,重新進行一個快速的衍生過程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對馬島之鬼》和很多遊戲一樣,在加載階段會有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時間的同時也進行一些簡單的教學。
但開發團隊發現由於《對馬島之鬼》的死亡加載時間實在太快,以至於閱讀提示的時間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在遊戲項目後期,他們決定人為地延長這些情況下的加載時間,讓這些小提示可以在屏幕上顯示“超過一秒”。
儘管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對某些情況下的加載時間不是很滿意,特別是在玩家通過快速旅行到達另一地點時,儘管整個團隊已經通過優化,將這個加載過程變得不那麼明顯。
快速旅行演示: