開發人員可以使用Windows設備更輕鬆地開發蘋果遊戲
由於蘋果發布了一套新的Metal開發工具,遊戲開發人員現在可以使用Windows設備更輕鬆地為蘋果設備開發遊戲。蘋果今年在WWDC 上悄悄發布了一套Windows 10 的Metal 開發工具,使Windows 上的Metal Shading Language(MSL)編譯成針對蘋果平台的Metal Library Objects。
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Metal Developer Tools for Windows
這意味著遊戲製作團隊現在可以使用PC編譯在Windows上針對macOS和其他蘋果操作系統開發遊戲。
許多遊戲開發工作室已經建立了使用Windows 基礎結構的遊戲或圖形生產管道。創建過程中的關鍵最終步驟之一是編譯圖形和計算著色器。
由於蘋果正在將Mac過渡到自家的定制芯片,因此將游戲引入Metal的開發人員將能夠在iOS,iPad OS,tvOS和macOS上運行它們。蘋果的API會自動將所有輸入轉換為任何可用的輸入方法,例如觸摸,控制器或鍵盤和鼠標。現在,面向蘋果平台的開發人員可以同時為iPad,iPhone,Mac和Apple TV進行開發。這可能會使蘋果平台對遊戲開發商更具吸引力,因為他們將獲得比僅在macOS或iOS上更大的市場份額。
儘管不可能完全在Windows 上為蘋果設備開發遊戲,因為仍需要Mac 來對軟件進行簽名和測試,但面向Windows 遊戲開發人員工具的可用性仍標誌著在蘋果設備上進行遊戲的重要一步。
鑑於這些新的開發人員工具允許Windows 遊戲被編譯為蘋果平台的Metal,而不是完全重建,因此開發人員現在應該可以更輕鬆地將本機PC 遊戲和3A 遊戲移植到Mac 上。