獨立開發者:次世代主機完全消除加載畫面也並非好事
次世代主機PS5和Xbox Series X內置的閃電般超高速SSD,可謂直接殺死了遊戲“載入畫面”,開發人員和遊戲玩家們都渴望遊戲的加載時間更短(沒有加載時間的話更好) ,但是獨立工作室Kitatus and Friends的開發人員Ryan Shah在接受外媒Wccftech的採訪時表示,次世代主機完全消除加載畫面也並非好事,一些遊戲嚴重依賴冗長的加載屏幕來傳達有關遊戲機制和遊戲世界知識的重要信息。
Ryan Shah表示:完全消除加載畫面至少存在一個弊端,加載畫面已經在遊戲歷史上衍生出很多不同的變化。像是《輻射》系列的遊戲會在加載畫面中給出一些武器的介紹。而《血源》《黑暗之魂》這類F社的遊戲則更會給出一些物品和地點的描述,這對了解遊戲背景有著十分重要的幫助,相信玩過遊戲的玩家應該深有體會。
有作品也會在加載畫面中放出一些遊戲的技巧和提示,讓玩家的遊戲之路走得更順暢。而一旦完全消除加載畫面,這些彩蛋式的內容便無處存放,遊戲也會因此失去一些錦上添花式的魅力。所以,縮短加載時間是好事,
次世代主機PS5、Xbox Series X將於今年年末聖誕檔fashou