開發者:PS5的SSD只是工具不是銀子彈
每個世代都會帶來技術的進步,讓遊戲作品變得更精密複雜。即將到來的次世代主機也不例外,目前最為玩家津津樂道的就是PS5和XSX的古代硬盤SSD。尤其是索尼PS5,非常強調SSD在讀取數據速度上帶來的突破。
不過硬件只是基礎,具體還要看開發者如何利用。CBE Software工作室的CEO Jan Kavan最近提到了PS5,並指出,雖然SSD能帶來很多好處,但開發者們應該把它看成是工具,而不是銀子彈。
“速度超快的SSD將帶來大變局,但值得注意的是,開發者們需要把它看成是工具,而不是銀子彈。如果濫用硬件資源的話,很容易就會達到技術瓶頸。所以PS5的SSD本身是很有好處的,但開發者不能把它當做無限的資源。我很想看到遊戲都不再需要讀取畫面,尤其是在死亡以後。”
在採訪中,Kavan還提到,XSX的Velocity架構能幫助開發更好的開放世界遊戲,還說大多數開發者都無法將次世代主機的GPU發揮到最大限度。
CBE工作室的代表作是《終將回歸》,現已登陸PC,稍後登陸PS4和Xbox One。