App Annie:居家隔離助推2020年2季度應用消費創新高
受新冠病毒引發的COVID-19大流行的影響,全球應用消費數據也創下了新高。移動應用商店情報分析公司App Annie最新發布的報告表明:2020年2季度,移動應用的下載量、使用率和消費支出都迎來了最大的漲幅。除了同比增長40%,今年4月份甚至迎來了超過2000億小時的歷史新高。此外2季度應用支出達到了創紀錄的270億美元,下載量也達到接近350億。
2020 Q2:月使用時間(來自:App Annie)
在印度市場,2020 年2 季度的移動應用花費時長,較2019 年4 季度增長了35% 。在意大利和印度尼西亞,也分別增長了30% 和25%,美國則是增長了15% 。
App Annie支出,期間用戶平均每天花費在手機上的時間長達4小時20分鐘。除了使用已安裝的應用,消費者還在2季度創下了近350億的新增下載量紀錄。
2020 Q2:各區域市場的月度應用使用時長
其中谷歌Play商店的下載量達到了250億次,同比增長10%,印度和巴西市場表現最為亮眼。蘋果 iOS平台下載量同比增長20%,接近100億。
美國和中國市場為iOS 平台貢獻了最多的應用下載量,但美國和沙特阿拉伯地區的環比增長最快。或許受學校停課和社交疏離措施的影響,後者4 月應用下載量創下了歷史新高(iOS 平台同比增長100%)。
2020 Q2:iOS 與Android 平台的應用下載量
App Annie 補充道:本季度遊戲下載量也達到了創紀錄的水平,總計140 億美元。2 季度第1 週,手機遊戲下載量就突破了12 億,整個季度的周平均下載量保持在10 億(同比增長20%)。
此外非遊戲應用佔Android 新下載量的一半以上(55%),而iOS 平台為70% 。
2020 Q2:週均遊戲應用下載量增長數據
細分來看,在遊戲之外,谷歌Play 商店中的工具和娛樂應用增長顯著,而iOS 平台上的照片視頻和娛樂類應用也迎來了強勁的增長。
商業、健身健康、教育類應用在Play商店的下載量,分別環比增長了115%、75%和50% 。
健身健康、購物、醫療類應用在iOS 平台的季度下載量,分別環比增長了30%、25% 和20% 。
2020 Q2:全球總應用消費時長數據
伴隨著創紀錄的下載量和使用率,應用消費支出也顯著增長,尤其是流媒體視頻服務。
2 季度,消費者應用支出創下了創紀錄的270 億美元。其中iOS 平台同比增長15%(至170 億美元),Android 平台同比增長25%(至100 億美元)。
遊戲類占總支出的190 億美元,環比增長15% 。谷歌Play 商店環比增長25%,是iOS 增速的2 倍。
2020 Q2:全球移動遊戲排行
非遊戲應用佔iOS 消費的35%,美國和中國市場的貢獻依然最大。值得一提的是,美國市場在消費類游戲市場上重回榜首,二季度環比增長30% 。
同期非遊戲應用佔谷歌Play 消費的15%,美國、日本、韓國市場的表現最為亮眼。除了遊戲,該平台的社交和娛樂類應用也很是熱門,其中Disney+ 和Twitch 是娛樂類消費的主要貢獻者。
2020 Q2:全球移動應用排行
在iOS 平台,遊戲以外用戶指出最高的,就是娛樂和照片視頻類別的應用。比如TikTok 大幅推動了照片視頻類應用營收的增長,並且榮登當季App Store 全球營收榜的第一名。
綜上所述,疫病流行期間,移動設備上發生的許多活動都與娛樂有關(比如視頻觀看和遊戲)。
此外一些頂級應用也引發了我們的關注,比如雲視頻會議服務提供商Zoom 的下載量排行第二、競品Google Meet 也排行第七。
同時TikTok 在下載和消費方面都排名第一,越活用戶數也位列第7 。不過隨著美國和印度施加強硬的排擠政策,這種情況或在未來幾個月內發生改變。