RENTCafe:居家隔離的人們在兩個半月裡玩了110小時的遊戲
公寓搜索網站RENTCafe剛剛分享了針對4750名成年網友的調查,結果發現人們在疫病流行期間內宅家玩了很多的遊戲。儘管許多期待已久的遊戲作品被迫跳票,但在持續兩個半月的居家隔離期內,人們平均每週還是有一整天的時間去玩視頻遊戲,總計遊戲時長則是110小時左右。
(來自:RENTcafe)
在當地政府宣布社交疏離措施之前,網友們普遍每週玩4.5 ~ 5.4 個小時的遊戲。但在剛剛過去的兩個半月時間裡,網友們的每周遊戲時長增加到了6.8 ~ 8.7 小時。
RENTCafe 指出,幾乎所有受訪者都承認,他們花在遊戲上的時間,較社交疏離之前要更多。即便從5.3 增加到8.5 小時,漲幅也達到了60% 。
有趣的是,在抽樣調查的五個年齡段中,Gen-X 年代出生的群體,其每周遊戲時長的增加最為明顯(4.5 至7.9 小時)。不過18~25 的年輕人群體,每週投入到遊戲的時間還是最多(8.7 小時)。
遊戲類型方面,第一人稱射擊(FPS)類的《使命召喚》熱度最高,其次是老少咸宜的《動物森友會》、熱門網游《堡壘之夜》、籃球類的《NBA 2K20》、以及長盛不衰的《俠盜獵車手5》。
遊戲支出方面,五個年齡段的受訪者都較平時花了更多的錢。對比節儉的Gen-X 世代玩家(68% 的受訪者表示沒花一分錢),千禧世代中有81% 的玩家在遊戲和內購上砸了不少錢。