蘋果對自研顯卡充滿自信:獨顯不一定具備更好的性能
Mac產品線的去x86化讓Intel被邊緣化,而蘋果同時也打算自研GPU,老伙計AMD顯卡恐怕也是好景不長。在WWDC的開發者子論壇中,蘋果展示了ARM Mac運行《古墓麗影:暗影》的遊戲畫面。我們知道本作並未對ARM平台做適配,所以平台借助的是Rosetta 2編譯完成。要知道在Windows平台,《暗影》最低要求i3-3220+GTX 1050的配置。
按照蘋果的說法,其Apple Silicon採用了TBDR(Tile Based Deferred Rendering)圖形渲染架構,也就是塊狀延遲渲染,這與當前N卡、A卡的實時渲染(IMR)截然不同。
據悉,TBDR在開始渲染前捕獲整個場景,然後將其分割成多個小區域或塊,這些小區域或塊被分開處理,因此處理信息速度相當快,且不需要太多內存帶寬。IMR則是在丟棄像素前渲染整塊場景,這種辦法需要極高的帶寬,相較而言效率低。
另外,蘋果也強調打造基於Metal API的生態,就像Win10 DX12、跨平台Vulkan那樣。
耐人尋味的是,蘋果在開發者支持文檔中寫道,不要先入為主地認為獨顯就當然具備更好的性能。