細節世界型遊戲將從次世代主機SSD中最受益
索尼和微軟(尤其是前者)都強調SSD是次世代主機的最大改進之一,業界開發者也花了很多時間來討論SSD的優點,其中之一就是Sampo Toyssy,他是10tons工作室的聯合創始人,該工作室正在製作開放世界後啟示錄風格ARPG《Dismantle》。
跟GamingBolt在最近的一次採訪中,當被問及開發人員將如何利用PS5和XSX的SSD,他表示,更快的加載速度和處理更多的內容流將是一個很大的提高,那些具有龐大規模、細節豐富的的世界背景的遊戲則更能受益,他補充道,10ton即將推出的《Dismantle》也會針對世界背景採用流處理技術,但是很容易受到本世代主機硬件的限制。
Toyssy表示:“所有的東西都會感覺更爽快,當然這些體驗實際上在帶有SSD的PC上已經可以獲得了。”“不過接下來玩家馬上可以在主機上也能享受這一速度了。之前已經有人做過研究:在變得厭煩之前,玩家可以最多忍受多久的載入時間。為了讓它加載得更快,你可以在更短的時間內添加更多內容,同時還能提供良好的用戶體驗。
“流處理世界內容將會在新硬件下發揮的更好,玩家可以獲得更詳細的世界,從存儲器向GPU中傳輸流數據也會快得多。玩家也可以在遊戲世界中時刻保持流暢的移動,因為硬件可以更好地跟上節奏。《Dismantle》也有針對世界環境的流處理系統,但是我們目前還受限於本世代主機的硬件性能。那些具有龐大規模、細節豐富的的世界背景的遊戲則更能受益。”