《精靈寶可夢GO》上市4週年,全球總收入突破36億美元
Niantic《精靈寶可夢GO》剛剛舉辦了四周年慶典。Sensor Tower商店情報數據顯示,自2016年7月6日上市以來,該遊戲全球總收入已經突破36億美元。作為LBS+AR手游的開創者,《精靈寶可夢GO》憑藉其IP優勢,一直在該領域處於領先地位。作為跟進者,Square在日本市場發行的《Dragon Quest Walk》自2019年9月上市以來,吸金超過5.4億美元。
在該領域排名第三的遊戲是Ludia《侏羅紀世界Alive》(Jurassic World Alive),總收入為7650萬美元。騰訊《一起來捉妖》在中國區App Store的總收入將近7000萬美元。在全球範圍內,雖然陸續出現不少跟進者,但《精靈寶可夢GO》的成績仍遙遙領先。
上市4年來,《精靈寶可夢GO》的收入未見放緩。2019年是該遊戲目前收入最高的年份,全球收入達到9.05億美元。2016年剛上市時,《精靈寶可夢GO》在全球掀起LBS+AR遊戲熱潮,媒體爭相報導,半年之內吸金8.32億美元。
引領全球風潮
美國是《精靈寶可夢GO》收入最大的市場,貢獻了13億美元,佔總收入的35.4%。日本市場排名第二,德國市場排名第三。
平台方面,Google Play佔絕對優勢,貢獻了19億美元,佔53.6%;App Store貢獻近17億美元,佔46.4%。
截至目前,《精靈寶可夢GO》在全球共獲得5.76億次下載。美國市場貢獻了1.05億次,佔18.2%;巴西以6300萬次排名第二,墨西哥以3600萬次下載排名第三。
來自Google Play的下載量超過4.5億,佔78.3%;App Store貢獻了1.25億,佔21.7%。
緊跟時代步伐
2020上半年,《精靈寶可夢GO》收入已經達到4.45億元,其全年總收入有望超越2019年。儘管今年COVID-19全球爆發,多國要求民眾禁足,但該遊戲適時推出一系列調整,方便玩家居家遊戲,其收入在5月和6月均出現高峰。《精靈寶可夢GO》成功開創了全新的手游玩法,並通過長線運營保持熱度持續增長。