《福布斯》:次世代遊戲不應該漲價到70美元
財富雜誌《福布斯》資深編輯Paul Tassi發表文章,討論了次世代遊戲漲價的可能性和影響,全文如下:次世代主機計劃在今年年末正式問世,Xbox Series X和PS5的售價可能會超過400美元,而相應的次世代遊戲售價可能也會一起上漲。
2K已經宣布,他們的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售價為70美元,而PS4和Xbox One版的售價依然是60美元。雖然目前只有這一個孤例,但只要開了一個先例,接下來很有可能持續了15年的60美元標準遊戲售價將會統一上漲10美元。
雖然漲價背後的邏輯很明顯,但這並不是個好主意。
首先,最明顯的理由是通貨膨脹。遊戲零售定價漲到60美元是在2005年,而按照通貨膨脹率計算,2005年的60美元相當於2020年的78.77美元。所以其實遊戲漲價的速度並沒有跑過通貨膨脹的速度。然而,遊戲開發的成本卻在逐年增長,所以利潤率正在下降,對遊戲回收成本所要求的的銷量也在不斷增長。
然而作為玩家,接受這10美元的漲價卻是有很多困難的,至少輿論上會進行一番怨聲載道。
首先,遊戲售價的統一上漲肯定不僅限於實體版。無論是實體版還是數字版,都將漲到70美元這個統一標準。而數字版遊戲的銷售正在越來越普遍,因為網絡基礎設施的成熟,數字版遊戲的購買和下載已經變得十分便利,PS5甚至在亮相的時候就宣布推出一個無光驅的數字版主機,估計不僅售價便宜,而且外形也更對稱。
然而作為玩家,數字版遊戲本來是為廠商節省了光盤製造和運輸成本的,但售價方面卻並沒有體現出來。目前所有最新3A大作的數字版售價和實體版售價都是60美元,數字版玩家既不能租借遊戲,也不能賣二手光盤回血,基本上單純是為了能在首發當日第一時間玩到想玩的遊戲,而支付與實體版一樣的價格。
另一方面,實體版玩家也並非絲毫不受影響。雖然實體光盤可以賣二手回血,相當於無限期租一款遊戲,根據價格浮動付出20-40美元的“租金”。但問題是,實體盤玩家通常也要同時持有兩三張遊戲光盤換著玩,70美元的售價對他們多少也是有影響的。而且遊戲光盤的售價也會間接影響二手售價,很可能會變相提高實體玩家的“租金”。
再次,遊戲廠商方面之所以能堅持60美元售價這麼久,是因為他們早就找到了其他賺錢方式。一款遊戲本體60美元,但發售以後通常都會推出季票,至少安排一年內4個DLC的內容,每個DLC賣15美元,4款DLC賣60美元,提前購買季票可享“便宜”的40美元價格。另外遊戲內還會有氪金商城,各種裝扮道具和消耗品,只要衝動上頭,就可能氪出天價賬單。所以雖然遊戲本體售價60美元,但玩家們的消費早就不止這60美元了。
最後,我們還看到類似Xbox遊戲通行證這樣的訂閱服務,只要按月付費,就可以免費玩到所有最新獨占大作的數字版。雖然微軟最初的目標是做“遊戲領域的Netflix”,但顯然他們已經有過之而無不及。所以在這個新模式的對比之下,70美元的售價就顯得更加離譜。
雖然按照通貨膨脹算,70美元售價的遊戲並不比曾經貴,但按照目前的市場格局,次世代遊戲統一漲價到70美元的做法並不明智。現在眾多網絡遊戲都已經採取了基礎免費的運營方式,如果3A大作漲價到70美元,恐怕會進一步喪失吸引力。