AMD:4G顯存的時代已經終結未來的遊戲需要更多顯存
現代3A遊戲對PC玩家電腦配置的需求正在全方位地提升,從硬盤容量(很多遊戲都超過了100G)到內存(16GB應該是起步了吧)到SSD再到GPU。近日AMD Radeon和遊戲事業部的產品營銷經理Adit Bhutani發表了一篇博客,在裡面他指出4G顯存的顯卡已經難以支持3A遊戲了,因為3A遊戲對顯存的需求一直在不斷提升。
Bhutani強調了當今顯卡顯存容量的重要性,因為大多數的3A遊戲將耗掉大量的顯存以填充紋理。AMD認為未來4G顯存的GPU將過時,推薦玩家購買6GB/8GB顯存的GPU,比如他們當前推出的RX 570,RX 580,RX 590,RX 5000系列。
值得一提的是,次世代主機PS5和Xbox Series X都有16GB的組合內存,這也意味著次世代遊戲將讓4G顯存的GPU顯得捉襟見肘。
AMD還對比了RX 5500XT 4GB和8GB版本的性能差異。根據他們的測試,8G版相比4G版在他們測試的遊戲中獲得了平均19%的性能提升。
AMD指出當使用低顯存的GPU玩遊戲時,即便是在1080P分辨率下,玩家仍然可能遇到以下問題:
1.錯誤和警告提示
2.幀數低
3.遊戲卡頓,貼圖“彈出”問題
自2016年以來,AMD面向“主流”市場推出了8GB顯存的GPU,包括RTX 470和RTX 480。但隨著次世代主機的發售,遊戲對顯存容量的要求也會提升,屆時更多的遊戲開發商也會依賴這種標準。