遊戲業界“訂閱付費”趨勢凸顯開發者表示憂慮
PS4玩家有PS+的訂閱服務,Xbox One也有黃金會員訂閱服務,這都是存在了很久的服務,但顯然訂閱付費還將走得更遠,發展出更多新花樣,甚至成為未來游戲市場的主流模式。
微軟曾表示,他們的競爭對手並不是其他主機平台,而是更廣泛的娛樂媒體內容生產者,例如Netflix和亞馬遜,而他們的目標就是要成為遊戲領域的Netflix。他們不僅說了,而且也嘗試去做了,微軟推出的Xbox遊戲通行證就與以往的訂閱付費服務不同,不是按月贈遊戲,而是只要付費就能無限暢玩遊戲庫裡的所有遊戲。
商業觀察網站Business Insider採訪了許多大型遊戲廠商的高層官員,他們紛紛表示訂閱付費制已經成為遊戲行業的“新範式”,而這對於遊戲開發者的長期發展,以及玩家與平台的長期發展都可能產生不利影響。
短期來看,訂閱付費制對玩家很合適,用少量的錢可以享受到超值的內容,這對遊戲廠商來說也是一種積極的刺激,可以更加積極地開發遊戲。比如微軟通過Xbox遊戲通行證獲得盈利,然後繼續投入第一方開發組,不斷開發更好的新作品。
然而Netflix的模式並不是完美的。雖然我們看到Netflix能一擲千金請來頂尖製作人和豪華班底,但沒有哪種模式能夠永久擴張和增長。
一位遊戲廠商高層官員表示,當訂閱平台掌握了話語權以後,內容創作者的選擇就會變少,很容易成為訂閱平台的剝削對象,兔死狗烹、鳥盡弓藏。“其他行業裡,大數額的支票能開出一段時間,但當平台不再需要內容創作者以後,就會立刻停止。現在可能覺著支票錢很多,但五年以後就不是這樣了。”
另一位遊戲廠商高層官員表示,如果訂閱付費成了主流,那第三方廠商就很難存活了。“你無法拒絕這樣的邀請。但如果你破壞了現有的購買系統,徹底變成訂閱付費模式,那就會導致其他模式徹底消亡。市面上只剩下Netflix和Blockbuster兩家公司,只能按期訂閱,不能單獨購買。這對消費者也是不公平的。”
但畢竟我們看到,現在並不是只有Netflix,我們依然還會去傳統的電影院看電影,我們依然還會購買實體遊戲光盤或卡帶,所以只是因為新興的訂閱付費模式動了既有利益者的蛋糕,就引起了一些悲觀論調。
當然也有比較可管理性的觀點,這位遊戲廠商官員表示,“我們必鬚根據新範式進行調整。如果我們給Xbox遊戲通行證做遊戲,我們必須確保自己的利潤空間。”
有人會拿音樂行業來說事,自從音樂產業數字化以來,音樂就成了“免費”的,藝人再也不靠賣唱片賺錢,而是要靠音樂出名、靠接廣告、接商演賺錢。似乎音樂變得不再“單純”。但我們也要看到,獨立音樂並沒因此消亡,反而能在數字平台上更容易找到自己的受眾。所以只要作品足夠出色,內容創作者是不怕賺不到錢的。遊戲產業同理。
畢竟,Netflix的模式最初可不是靠壟斷和剝削成功實現增長和超越的,所以我們也沒理由擔心這個模式會成為壟斷和剝削的工具,因為未來總會有更符合市場的新事物打破壟斷和剝削。