給玩家發錢,大火的網賺遊戲“越虧越賺”啥套路?
買量成本上升是一個老生常談的話題,形勢逼迫下,網賺類游戲在2019年末突然紅了,代表案例是業內如今幾乎人人皆知的《陽光養豬場》,據稱日活早已突破千萬。在各大三方機構統計的下載榜、買量榜上,《陽光養豬場》也位列前茅。按照人紅是非多定律,市場不可能只有一款《陽光養豬場》,更真實的故事是,《陽光養豬場》也不是最早的網賺遊戲。
在2月27日的App Store免費總榜上,排名第21的是一款叫做《旅行世界》的產品,上線時間是2019年10月24日;與之相對霸榜遊戲免費榜近2個月的《陽光養豬場》,總榜排名49,上線時間為2019年10月29日。
上線時間早於、總榜排名高於《陽光養豬場》的《旅行世界》,由於分類定為生活類應用,因此一直在遊戲行業前隱形。網賺類游戲的江湖,其實一直存在。
同樣的配方,同樣的味道
和上線時間相近一樣,《旅行世界》和《陽光養豬場》的玩法擁有高度的默契,均是合成放置玩法的網賺類游戲標準的一套:玩家只要玩合成遊戲不斷拖動點擊,就能賺錢。只不過一個養的是豬,蹭了一波豬肉的熱度;一個養的是狗,打的是“世界那麼大,我想去看看”的旗號。
初進入遊戲後不久,《旅行世界》就會“豪氣”地給玩家發一個紅包,紅包大小在1~2元,允許玩家提現。《旅行世界》設置的額度非常精髓,第一檔只有0.3元,第二檔卻飛漲到20元,最高則是1000元。不必想,玩家初次嘗試提現,由於紅包限制,只能選擇0.3元。
這0.3元到賬速度也特別快,實測發現,實名認證後(不要問為什麼),半小時內3毛錢就能打到微信或支付寶上,並還能給發邀請碼、二維碼的玩家分賬初步建立起了玩家對於產品的信任。相當於廠商花0.3元買了一個用戶,很是划算。《旅行世界》有“拉人頭”的設計,直邀好友和擴散好友獲得收益,會按比例增加到玩家賬上。也就使得,只需投入小筆資金買量後,《旅行世界》用戶規模會不斷裂變,而且受到現金回報的刺激,其留存、活躍和傳播效率,均遠超一般遊戲玩家。
商業不是做慈善,錢都給了玩家,《旅行世界》怎麼賺錢,確保產品維繫呢?雖然介紹花里胡哨,不過《旅行世界》商業模式其實非常簡單,同樣是利用廣告變現。
不討論後期提現難度的情況下,玩家在《旅行世界》中獲得賬面資金的方法有兩種,一種是合成最高38級的“分紅狗”,另一種是“發展下線”(邀請好友)組成旅行團。兩種方法都需要投入大量的精力和時間,確保自己和好友的活躍,以及傳播遊戲。
活躍度除了肝合成狗玩法,還可以通過觀看視頻提升,這也是玩家開始為《旅行世界》做貢獻的時候。
同時,實名認證才能提現的手段,一定程度上遏制了羊毛黨的氾濫,將玩家進度牢牢控制,《旅行世界》還通過減少離線收益、設置“沉迷系統”,進一步拉長玩家獲得“分紅狗”的時間,讓玩家在“累覺不愛”前看更多的視頻廣告,延長產品生命週期。
那麼,在正常遊戲的情況下,玩家多久可以獲得旱澇保收、不斷產生收益的“分紅狗”呢?考慮到每次購買狗所需的金幣都會上升,這一進程遠比玩家預想得要來的慢得多。事實上,知乎上有玩家抱怨玩了兩個月,依然沒有“分紅狗”。
區塊鏈遊戲還魂,毒性滅活後的“遊戲賺”
儘管《陽光養豬場》《旅行世界》悶聲發財,行業內仍不乏有人認為,網賺類游戲能不能叫遊戲,還有待商榷。
GameLook了解到,《旅行世界》運營商是深圳市加遊丫科技有限公司。這是2019年5月份才成立的一家新公司,只推出過《旅行世界》一款產品。而實際控制人參股的另一家公司聚享玩網絡,也是一家主打“遊戲賺”的網賺平台。
有趣的是,中國商標網信息顯示,2019年12月17日“旅行世界”商標卻被另一家名為福建趣分發的公司搶注(尚未通過),趣分發業務也以網賺產品為主,其中也有所謂“分紅狗”的《趣合成》,在此就不做具體展開。我們只要知道,網賺江湖遠比遊戲行業更為複雜。
網賺雖然2019年在遊戲業大火,但其實早是“古老”的網賺下的一個細分領域,遊戲行業最早的網賺正規軍,可能要追溯到4年前風頭無兩的錢寶網。《中國企業家》曾經援引網賺“業內人士”介紹過網賺主流類別,一般而言,網賺平台方式主流分為新聞賺、應用賺、遊戲賺三種。
新聞賺代表是趣頭條,看新聞賺錢;應用賺、遊戲賺同理,玩家需要下載相應App和遊戲得到獎勵。由於民間集資P2P集中暴雷後,又衍生出了無需吸納用戶資金,而是吸納用戶時間的玩法,規避了法律風險和牢獄之宅,也就是當下風靡的網賺應用、網賺遊戲。畢竟,在存量移動互聯網時代,流量就是錢。如果能合法吸納流量,何必違法吸納錢?
雖然最早的網賺類游戲已不可考,就GameLook看來,當下以《陽光養豬場》《旅行世界》為例的合成類網賺遊戲,受到小遊戲,以及區塊鏈養寵遊戲啟發明顯。微博上名為“旅行世界App”的用戶曾轉發文章表示,《旅行世界》模仿的是另一款“XX世界”的產品,而這款“XX世界”,就是一款區塊鏈合成遊戲。又眾所周知的是,區塊鏈遊戲鼻祖是養寵遊戲《迷戀貓》。
從《迷戀貓》到《旅行世界》,網賺類游戲的本質並沒有變,但實現開發商實現“網賺”的方式卻更加溫和——廣告變現。它們搭上了信息流、短視頻,以及小遊戲、超休閒遊戲興起的東風,用遠低於市場成本價的價格拿到了寶貴的流量再予以變現。