世界手游的鼻祖來自一款43年前的街機遊戲?
這是一個百花齊放的時代。每個玩家都能找到適合自己的手游。說到這裡,就不得不感謝一個知名手游《貪吃蛇》。作為手機遊戲的鼻祖,貪吃蛇是幾代人的回憶。上至挺著啤酒肚的60後,下至毛都沒長齊的00後,他們可能都接觸過這個遊戲。
為什麼要感謝它?來,我今天就跟大家來分享一下貪吃蛇的故事。
雖然很多人都玩過貪吃蛇,但其實沒有多少人清楚它的來歷。
以“ 手機遊戲”的身份為世界所熟知的貪吃蛇,其實是從街機遊戲演化而來的。
它將手機遊戲的概念帶到了全世界,並為接下來手機遊戲的新時代拉開了序幕。
1、貪吃蛇起源
1977年,投幣式牆壁遊戲生產商Gremlin推出了它們的街機遊戲處女作《Blockade》。
遊戲中,兩名玩家要分別控制各自的角色移動。角色會不停長大,而且走過的地方會變成圍欄,誰先碰到圍欄或碰到自己的身體就算輸。
這裡的角色還不能被稱為“蛇”,因為Blockade的本意是障礙物。
前幾年很火的《貪吃蛇大作戰》其實就很像Blockade,只不過在規則和角色原型上做了一些調整。
Blockade在推出後廣受歡迎,類似的遊戲開始出現在蘋果 2、TRS-80等早期計算機上。
然而在1983年臭名昭著的“雅達利崩潰”發生後,大批北美遊戲廠商抵不住蕭條環境而破產,Gremlin就是受害者之一。
如果按照這個趨勢發展,Blockade早晚會消失在歷史的洪流中,被蜘蛛紙牌、三維彈球等畫面設計更精妙的遊戲取代。
但歷史總是由無數的偶然所組成。就像那宮崎老賊,即便是在今天也很難讓人相信,一個29歲才轉行做程序員的人竟能做出2019年的最佳遊戲。
無數個看似是意外的偶然事件,卻在歷史的洪流中推波助瀾,繼而形成海嘯,席捲全球。
2、諾基亞與貪吃蛇
1994年,丹麥廠商Hagenuk推出了一款名為Hagenuk MT-2000的手機。它的最大特點是,內置了手機遊戲《俄羅斯方塊》。
90年代就敢在手機裡放遊戲,用現在的眼光看,哇靠!簡直超前啊!這手機賣瘋了吧?
然而並沒有, MT-2000甚至沒有在手機市場掀起多大的水花。畢竟那時是諾基亞和摩托羅拉雙雄爭霸的年代。
這就好比蘋果華為主導著市場,誰會關心中興手機搞了啥新玩意。
況且那時候的人想法跟我們差遠了,大多數人對手機遊戲的看法是:有誰會在手機上玩遊戲啊?擱那年代,在手機加遊戲妥妥的就是一迷惑行為大賞。
但正如我所說的,歷史總是由無數的偶然事件所組成。MT-2000的創舉並未形成手機遊戲的浪潮,直到諾基亞發現了它。
據說這個故事是這樣的:
1996年,摩托羅拉推出了世界上首款翻蓋手機StarTAC,這新玩意迅速成為了新爆款,賣了超過6000萬台。這時鴨梨來到諾基亞這邊了。
有一天,諾基亞6110項目組的工程師做好機子後,發現還有一點內存盈餘。他們就在想,要加點摩托羅拉沒有的功能。這時他們想起鄰國丹麥的MT-2000!於是就搗鼓著要加小遊戲。
這個任務剛好交給了喜歡電腦桌面遊戲的工程師Taneli Armanto(以下簡稱TA)。
程序員都有一個原則,那就是能用一行代碼解決的問題絕對不會用兩行。秉承著前人栽樹後人乘涼的”拿來主義“精神,一開始TA想把《俄羅斯方塊》直接拿過來用。
可是俄羅斯方塊的版權方說,他們想要拿銷售分成。諾基亞市場經理表示:什麼!!你要的怎麼這麼多?談判破裂。
有了前車之鑑,TA就找一些沒有版權的遊戲去改編。於是他以Blockade為原型,設計出了手機遊戲《貪吃蛇》。
就這樣,在1997年,諾基亞推出了它們第一台內置手機遊戲的產品:諾基亞6110。除了貪吃蛇以外,手機還預裝了另外兩款遊戲Logic(邏輯拼圖)和Memory(記憶力)。
雖然三款遊戲的起點一樣,但後續的發展有如雲壤。後面兩款遊戲已經被大多數人所遺忘,消失在歷史的洪流裡。
跟足以載入史冊的事物活在同一個時代,既是一種榮幸,也是一種不幸。就像林丹和李宗偉,就像喬丹和巴克利。
當然貪吃蛇之所以能成為時代的弄潮兒,它自有過人之處。
3、貪吃蛇開啟的手游時代
一個長方形的圍欄,一條代表蛇的長線,一個代表蘋果的像素點,這便是33年前遊戲貪吃蛇的全部。
它簡單、有趣、能讓人放鬆,既能消化碎片時間,也能滿足不同層級的用戶需求。無論是在候機樓等飛機,還是在銀行排隊取錢,抑或是在聽領導開會吹牛,你都能玩上1把。厲害的能玩1個小時,水平不行的也能玩個2、3分鐘。
漸漸地,以前對手機遊戲嗤之以鼻的那幫人紛紛逃不過真香定律。
最後的結果是,貪吃蛇成為了手機遊戲中的爆款。據2005年的數據統計,全球有超過3.5億台手機提供了這款遊戲。
也許是因為它搭上了諾基亞的便車,也許是因為遊戲好玩,也許是兩者兼有。
往淺的說,貪吃蛇滿足了人們對完美手機遊戲的所有想像。
往深的說,遊戲在淺層次的快樂中又包裹著一個悲劇內核。
許多人曾想過,貪吃蛇打通關了會怎麼樣?當玩家在吃下屏幕中最後一個蘋果的時候,貪吃蛇咬到了自己的尾巴,迎接他的不是勝利,而是GAME OVER。
當貪吃蛇咬到了自己的尾巴,很容易讓人聯想到銜尾蛇。而在基督教中,銜尾蛇代表物質世界的邊境與限界,擁有“自我消滅”的特性。
當然這些深層次的東西只是我個人的閱讀理解,未必準確。我也就不多做展開了。
貪吃蛇的爆火讓人們意識到,手機遊戲是一個潛力巨大的市場。至少在一定程度上,它促進了手機的銷售。
一方面,這使得手機廠商願意在手游上進行更多嘗試。另一方面,它讓人們意識到,遊戲不僅是電腦和遊戲機的專屬,手機也不僅僅是個通訊工具。手游的概念登堂入室,逐漸為主流社會所認可。
此外,貪吃蛇還俘獲了一眾孩子。手游的種子就這樣在孩子的心中發芽長大,他們中少數人成了日後的手游從業者,大多數變成了忠實用戶。這也為10多年後手游盛世的開啟埋下了伏筆。
回顧貪吃蛇的誕生與發展,整個過程充滿了偶然。以街機出身,公司創業未半而中道崩殂,無依無靠卻憑此領到了諾基亞送來的船票,登上方舟,乘風破浪,最終成為了哥倫布。
作為手游時代的奠基人、新大陸的發現者,貪吃蛇造就了憤怒的小鳥、造就了王者榮耀,也造就了這個亂花漸欲迷人眼的繽紛時代。
它雖然不是世界上第一款手機遊戲,但它稱得上是手機遊戲的鼻祖。
後記:
世界上第一款手機遊戲是什麼?
1993年,IBM和BellSouth合作推出了世界上第一台智能手機IBM Simon,手機內置了益智遊戲Scramble。
Scramble是世界上第一款手機遊戲。它的玩法是通過移動板塊讓畫面或數字排布正確。
這個手機在當時引起了不少轟動,但不是因為遊戲,而是因為它採用了史無前例的全觸屏設計。看吧,手機遊戲在貪吃蛇出現前還真沒什麼牌面。