Xbox總監:遊戲行業需要改變盈利模式吸引更多玩家
Xbox總監菲爾·斯賓塞和索尼的Insomniac Games的CEO近日一同接受了外媒的採訪,採訪中談到了高端遊戲硬件、雲遊戲、盈利、主機等等等之類的東西。斯賓塞表示,遊戲建立新的盈利模型將會擴大遊戲受眾,增強產業活力,帶動產業發展。採訪中他提到自己在非洲看到一種很流行的模型,人們可以通過在出租車和的士上看廣告來換取用來上網的代幣
。他認為或許在遊戲領域或許也可以作為一個可以嘗試的模型,玩家通過接觸廣告即可獲取玩某個遊戲的代幣。
他說:“我認為遊戲也會以同樣的方式發展。 我們將發現,隨著遊戲能夠在多種環境和不同設備上運行,你將看到許多不同的設備成長起來,支持不同的場景。”
斯賓塞認為xCloud雲遊戲無法取代傳統的基於硬件的遊戲方式,直到2030年以前,Xbox或是其他主機都會是玩遊戲的最佳方式,在於玩家在遠離專用設備但仍然想玩遊戲時雲遊戲才具有吸引力。因此未來幾年中主機的數量會變多而不會減少,這其中可能還會有云遊戲專用主機。
菲爾希望在未來玩家能夠玩到任何他們想玩到的、並且在任何地方都能進行遊玩。他預計未來玩家可以在任何屏幕上進行遊玩,並且可以方便地在其中切換。
這是一個相當大膽的想法, 遊戲,就像其他任何東西一樣,正在進入一種感覺像是媒介分離的狀態,誰知道呢,畢竟時代在不斷改變。