分析師認為索尼有能力虧本賣主機
之前彭博社報導說索尼PS5的物料成本高達450美元,公司不太可能以低於470美元的定價出售。但DF的分析師表示PS4問世距今已有七年,行業生態在這段時間裡已發生不可逆轉的巨變——比如以GameStop為代表的實體銷售渠道逐步退出舞台;XGP及PS Plus付費訂閱制的興起。索尼僅憑這兩項就能攫取較以往豐厚得多的利潤。零售業統治遊戲銷售渠道時,發行商能拿到遊戲銷售額的一半就要千恩萬謝;如今憑藉數字發行至少能拿到定價的六到七成。且相較以往,主機生態圈的軟硬比更高了,不僅表明遊戲發行數大幅增長,更重要的是玩家消費意願更強。
分析師認為,只要索尼願意,完全可以通過軟件補貼硬件的祖傳配方達成財務平衡。
微軟這邊的斯賓賽曾公開承認,公司出售Xbox One X全然無利可圖,但公司依然極力推廣,就為搶奪機能之王頭銜。
參考17年問世的Xbox One X可大致猜到PS5的定價範圍:前者以360平方毫米的芯片面積搭配12GB GDDR5,17年首發價定在(令公司肉痛的)499美元;作為各方面均超出一大截的後來者,配備16GB GDDR6的PS5其售價不可能低於499美元。
再加上吹上天的NVME SSD(可能1TB起步),599美元是正常價,低於此價屬於驚喜。若高於$599……那更要買,真·索飯怎能不慷慨解囊為公司分憂?砸鍋賣鐵也在所不惜。
其實與成本相比,對手的定價策略更具影響力。雙方都在窺探對方的底線,玩家將從這場爭鬥中獲益。