會造好系統的微軟,卻做不出好軟件?
一提到微軟,我們大部分人第一個想到的肯定就是Windows 桌面操作系統。無論是依舊在不少電腦上發光發熱的Win XP、Win 7,還是最近挨了不少罵,但依舊真香的Win 10,這些都是微軟的金字招牌。即使最近蘋果的MacOS 有了點兒起色,市場份額還是被微軟壓著。
Windows 高居80% 的市場份額
雖然偶爾有些小毛病,微軟的操作系統總歸做的還是不錯的;但作為對比,微軟的其他一些產品可就有那麼一些一言難盡的味道了。
就拿Windows Media Player 來說吧,大家肯定都對這款軟件不陌生。作為操作系統內置的一款播放器軟件,可能很多人的第一個電腦視頻就是拿它打開的。
估計不少小伙伴都還在英語課上老師放聽力的時候,盯著特效走過神。
可就是這麼個系統欽定的視頻播放器,最後卻沒能抵禦住暴風影音、QQ 影音、完美解碼的進攻,最終成為了開始菜單里永遠沒人打開的程序。
原因是什麼估計大家心裡都有數:這玩意不能用鍵盤方便調整播放進度就算了,我們下載的大部分視頻還都不對它的胃口。
mkv 和rmvb 的學習資料都入不了它的眼
而且Win 10之後,Media Player的繼任者“電影與電視 ”依舊完美繼承了它的尿性:沒幾個快捷鍵、原生支持的格式也少得可憐。
系統自帶播放器做成這樣的也沒幾家了,難怪Windows 平台上會誕生快播那樣的萬能播放器。
其實除了系統裡的播放器軟件之外,微軟在播放硬件上也搞出過么蛾子:當年蘋果 iPod播放器特別火的時候,微軟也做了一款名叫Zune的播放器用來狙擊蘋果。
這款播放器其實有不少可圈可點的地方:系統的UI設計非常新潮,之後的微軟WP 手機系統界面,就是在Zune播放器的基礎上改進的。
而且Zune 把播放器的老本行做的也不差,後續的改裝和可玩度也絲毫不弱於iPod。放到現在的淘寶上還有不少Zune 播放器的改裝服務在賣。
但就是這麼款還算不錯的產品,被微軟自己給咔嚓了。
微軟先是在發布的時候就玩了一手鎖區,只在三個國家銷售。之後又在3.0版本固件裡,搞出了無法正常顯示漢字的問題。
隔壁的iPod,可從來沒搞過這些么蛾子啊。
就這麼著,出生時還算優秀的Zune,最後愣是被豬隊友給砍掉了兩條腿。
原本還有可能和iPod 掰掰腕子,結果越發無人問津,在發售了9 年之後正式宣布停止支持。
2015 年之後,Zune 用戶無法再購買正版專輯,只能在播放器中使用盜版音頻資源
不做播放器之後的微軟又試著搞了搞類似網易云的在線音樂平台,不過命運也是有夠坎坷。
先是叫Xbox在線音樂服務,放在遊戲機裡;之後又隨著Win 10發布改名叫Groove音樂,集成進了Win 10系統裡,還發布了安卓和iPhone版的App。
可能我們之前在電腦裡見過這個音樂App,但是打開之後發現是下面這樣式的。
這麼看好像和一般的本地音樂播放器沒什麼太大區別,但如果大家要是出差去到了美國,再打開這個App,就會瞬間變成下面這樣。
這是因為微軟的Groove在線音樂服務壓根沒在中國大陸上線過!
拜託,隔壁的Apple Music 都不搞鎖區鎖平台那一套了,9.9 元/月的國區價格讓不少小伙伴都覺得香的飛起。
結果微軟依舊在孜孜不倦踐行著“ 中國大陸啥都沒有”的那一套。
當然了,在大陸不可用還可以解釋成Groove 暫時不想面向全球發展,但在Groove 可以正常使用的美國老家,也沒什麼人願意用這款App。
Reddit 網友吐槽:Groove 怎麼就這麼爛
啟動慢、載入歌曲慢、切歌依舊慢,還有概率聽著聽著App 就崩了。即使是幾年一次的重大更新,微軟也僅僅是給App 界面加了個毛玻璃特效。
所以沒過幾年,微軟就宣布因為用戶太少,要徹底關閉Groove 在線服務了。而Groove 的老用戶們,也被微軟拱手送給了競爭對手Spotify 音樂平台。
這又能賴誰呢?
微軟除了在音樂方面把軟件硬件在線服務搞了個一塌糊塗,在遊戲上也沒少搞出令人無語的動作。
現在我們要是在電腦上選個遊戲平台出來,當仁不讓肯定是Steam。在Steam 裡,不但可以直接買遊戲,還有成就係統、遊戲雲存檔,能跟好友直接線上對戰。
但其實在2005 年的時候,微軟也在Windows 平台上線過一套類似的遊戲服務,名叫Game for Windows Live( 視窗遊戲在線)。
這套簡稱GFWL的平台除了不能直接買遊戲之外(當時電腦遊戲還要靠光盤來分發),現在Steam能做的事它幾乎都能做。
更重要的是它裡面的好友對戰功能,能夠允許電腦玩家和Xbox玩家跨平台對戰!這在當時絕對是GFWL的一大殺手鐧。
在之後,微軟又給GFWL增加了遊戲商店的功能。可以說從功能上來講,GFWL和現在的Steam已經沒有太大差別了。結果GFWL又被微軟給玩涼了。
差評君當年因為買過正版GTA 4的緣故用過一段時間的GFWL,發現裡面的遊戲翻來覆去沒幾個。稍微了解了一下才知道,遊戲開發者要付錢給微軟,才能用GFWL。
大家現在都知道,一個平台要想在短時間裡聚集人氣,或多或少得搞點兒補貼,再不濟也得搞個免費策略。結果微軟倒好,不交錢不給用。
本身當時的網絡質量也沒現在這麼好,單機遊戲裡還沒有那麼多強制需要在線才能玩的內容。所以很多遊戲開發商索性就不鳥微軟的這個平台了。
等微軟想明白了的時候已經晚了:EA 有了自己的Origin,育碧有了自己的UPlay,其他遊戲廠商也早就跑到Steam 上賺不少錢了。
這時候GFWL又迎來了自家人的一頓被刺:Xbox部門也搞出了一套跨平台的在線遊戲服務,和GFWL數據不互通,存檔不兼容。
而且這次的Xbox電腦版還得到了微軟爸爸的大力支持:不但預裝在Win 10裡(當年GFWL可沒這待遇),還直接從Xbox遊戲機上預定了一大批遊戲作品。
就這樣,GFWL 徹底成了沒人用的“ 鬼服”,客戶端軟件也是一口氣停更了將近6 年的時間。終於在前一段時間,GFWL 宣布關閉線上服務器,宣告死亡。
以往我們總調侃谷歌是“ 產品墓場”,以一手優秀資源連續搞涼了數款好產品。
但其實把這套道理放在微軟的頭上也是一樣:Media Player、Zune 播放器、Groove 音樂、GFWL 遊戲平台,都是被拿著一手好資源的微軟搞涼的。
但微軟也不是真的不會做軟件——這麼多年過去了,微軟的收費Office套件依舊是神一般的存在,國產的WPS高舉免費大旗也照樣不是它的對手。
而微軟面向開發者的TypeScript 編程語言、VS Code 文本編輯器、新版終端,也都是收穫了無數好評的存在。
微軟的VS Code 編輯器和Windows Terminal 終端
說到底,這些產品之所以倒下,都是因為不順應人們的需求:
Media Player 支持的視頻格式太少,Zune 播放器越升級越退步,Groove 聽歌又卡又慢,GFWL 對遊戲開發者坐地起價。最後的結果就是這些產品被更好的競品取代。
一款不能滿足用戶需要的產品,背靠再多資源也沒法逆天改命。