Xbox Series X無首發獨占:我們要以玩家為核心不是設備
微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞在最近接受GamerTag Radio播客的採訪時,解釋了為什麼微軟決定在放棄新主機Xbox Series X發售頭兩年任何獨占遊戲。
在談到這個問題時,菲爾·斯賓塞回想起了自己2016年在Xbox Spring Showcase(Xbox春季展會)上的一次演講,當時微軟決定讓Xbox遊戲登陸Win10商店。菲爾·斯賓塞認為這是一個新的以玩家為核心,而不是以遊戲設備為核心的願景的開始。
菲爾·斯賓塞說:“大家在2016年的展會上見到了我,我知道(我的話)我可能迷惑了一些人,甚至是我自己團隊中的一些人,但是我有一個觀點,我們一直在做引領行業的工作,從而來確定未來的發展方向。
從我們的角度來看,要把是把玩家放在核心位置,而不是把遊戲設備才是我們的願望。今天,人們在很多不同的設備上玩遊戲。而這正是促使遊戲業發展的原因。
我的意思是,這幾乎是老調重彈,因為我經常說,有20億人玩電子遊戲。在未來的十年裡,這個數字有望增長到40億。這是我們行業的發展,帶來了我們所見過的最好的遊戲作品,因為開發團隊正在尋找新的用戶,新的玩家不斷湧入。
現在的遊戲是一種商業模式,不是每個人都能負擔得起的,而且還要花60美元購買新遊戲,所以當玩家們希望玩更多遊戲的時候,大家才能看到Xbox Game Pass之類的東西出現,它實際上是遊戲商業模式的演變,XGP為人們提供了另一個選擇,它的出現讓玩家可以打造自己的遊戲庫。
現在,有些人針對我們的作品是獨占遊戲還是非獨占遊戲開始了討論,我們已經跟上PC多年發展的趨勢了,對,我想今天,如果我們看一下PC生態系統,我們會說一些高端遊戲PC上可以玩到超高畫質的遊戲。實際上,其中一些遊戲也可以在幾年前的老電腦上運行,而且這些老電腦的功能要少得多。
現在的遊戲引擎和功能狀態意味著開發人員終於可以充分利用他們面前的遊戲硬件了。顯然,我們是圍繞Xbox Series X來製定戰略的。我們首先想到的是,如果我們要打造一款遊戲主機,那將是我們可以在電視上呈現最佳內容並為創作者提供獨特功能的絕對最佳選擇。
他們可以用Xbox Series X來打造最好的遊戲。但是有人不想這樣做,因為會把其他人排除在外,還希望與開發人員攜手合作,而開發人員希望同時找到盡可能多的受眾。是的,在開發每個單獨的遊戲時,總會有權衡取捨。
而且我們不會去指揮我們的第一方工和第三方工作室他們需要去做什麼。但是,在當今世界,我們看到的是玩家們希望和好基友一起玩遊戲,而不管這些朋友使用什麼設備。人們希望向他們提供最多的遊戲選擇,而開發人員希望能夠絕對利用可用的最佳技術。”