被“滯留”在湖北的電競行業
封城十四天,但節後返工潮卻沒有因此停滯。被疫情安排在家的人們,紛紛開始了線上辦公。由於大量會議的需求,微信語音、釘釘等功能性軟件迎來了不同程度的故障,這種狀況下,甚至有企業在YY直播間進行語音會議。原本主要用於遊戲間交流的YY,在特殊時期竟被激發了全新的用途,而YY所熟悉的“老本行”——遊戲和電競產業,卻面臨著賽事延期的副作用。
作為日漸流行的線下娛樂活動,電競賽事要求選手、工作人員、觀眾等人群的大規模聚集,這無疑與當前的疫情防護存在根本衝突。
因此,各大電競項目賽事官方相繼宣布聯賽推遲,已經定好的賽事排期被打亂。武漢作為與遊戲電競淵源頗深的城市,它的狀況直接影響到了行業,也讓從業者直面了最真實的疫情。
疫情過後,如何恢復賽事運行?成為必須思考、提前安排的主要命題。
延期的電競線下賽:
四月份前比賽停擺
此前,體育總局已經明確指示:“暫停四月份之前的所有體育賽事活動。”這段時間正是春季賽如火如荼的時期。
各大熱門電競項目,包括英雄聯盟、絕地求生、穿越火線、守望先鋒在內的官方聯賽都相繼發布了延期公告。
按照排期,2月5日是英雄聯盟LPL春季賽常規賽的開賽日,但目前已經被迫延期。何時恢復尚未確定。同時,LDL的比賽也採取了同樣的延期等通知的措施。
席位制改革後首次舉辦聯賽的穿越火線項目,迎頭就遇上了新型肺炎,CFPL聯賽、CFML S7總決賽時間也確定調整。
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1月31日,絕地求生官方也發佈公告,表示原定於2月9日開幕的PCL2020春季賽將延期進行。絕地求生組委會將根據疫情情況與相關意見另行發布新的賽事計劃。
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今年回歸主場的守望先鋒聯賽也迎來了相同的命運,2-3月所有在中國進行的守望先鋒聯賽已經取消,恢復時間另行通知。
上海龍之隊、成都獵人隊、廣州衝鋒隊剛剛回到國內主場,就面臨著長期的休賽。廣州衝鋒隊已經開啟全隊遷往韓國訓練的應急計劃。
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至於第三方賽事,則更是束手無策。
WESG2019-2020亞太區總決賽尤其命途多舛,原定於2020年1月舉行,因承辦方香港電競國際有限集團無法及時達到主辦方的辦賽標準,已經將賽事時間修改至2月份。新型肺炎一爆發,比賽直接取消了。
目前唯一能夠存活的電競賽事,只有各類線上比賽了。線上比賽的工作還是能照常推進,但相比臨場感強的線下賽,線上比賽的影響力還是稍遜一籌。
不過,宅在家裡有限的娛樂方式,也許會為線上賽事帶來新機遇。
2月5日B站英雄聯盟官方賬號開啟了往年賽事的回放直播“LPL百大經典戰役特輯”,觀看人氣也能達到216萬。
新的比賽遙遙無期,也只好看看從前的高光時刻了。
滯留湖北的從業者:車廂給我
“釜山行”既視感
無論是直播平台的鬥魚,落地的EstarPro俱樂部,還是眾多湖北籍的職業選手,都證明了武漢乃至整個湖北省與遊戲、電競行業緊密連接的緣分。
疫情對眾多從業者來說,並非新聞裡不斷更新的數字,而是自己的日常。
老家在湖北黃岡的英雄聯盟項目的職業選手JackeyLove,近日開啟直播直言:“21號到現在11天我都沒出過門,人已經有點暈了。”
而某俱樂部絕地求生分部,出現了選手滯留湖北老家的情況,不得不租借電腦進行日常訓練。
該俱樂部經理對競核表示,目前部分選手到達基地,部分選手仍留在家中,官方會在9號根據疫情通知下一步安排。
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而老家在湖北宜昌的網易NeXT賽事團隊某員工,隔壁小區已經出現確診案例,也被滯留在家。
1月21日,該員工從廣州出發,經武漢回宜昌。他向競核描述了去往宜昌動車上的緊張氣氛:“車廂所有人戴了口罩,幾乎沒有人說話,打電話的人都沒有。”
這種場景甚至讓他聯想到了“釜山行”,是他“這麼多年坐高鐵坐火車以來,坐過最安靜的車。”
更令人不安的是,當他到達武漢的1月22日,凌晨4點,公司發布了“不建議回家”的通知。
從那以後,他就開始全程佩戴口罩。口罩還是疫情沒有擴散的20日,在廣州通過京東購買的。
這次春節,家裡取消了團年飯,“到現在基本上沒有出過門。”小區已被鐵架子加板子封鎖,只有辦了通行證的車輛才可以上街,物資也通過物業採購送到家中。
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當事者拍攝的小區出入口
當競核請他分享最近印象最深刻的場景,他表示是過年期間,有一天去門口超市買飲料,發現曾經過年氣氛那麼濃厚的宜昌,已經變得空無一人,沒有鞭炮聲,什麼都沒有,“反差感特別強”。
這一刻,他發現疫情“特別真實”。
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宜昌街景
等疫情結束,他希望“出去爬個山,做個戶外運動。”但目前最想的,還是趕緊回到工作崗位。這也是被滯留在湖北的電競從業者共同的心願。
無奈的電競企業:
“能採取的措施不多”
隨著返工期的到來,網易NeXT賽事團隊已於2月3日加入線上辦公大軍,據該員工透露,網易NeXT春季賽本來計劃在3-4月啟動,疫情發展與相關規定還不明朗的狀況下,賽事肯定會受影響。
他表示,賽事團隊內部存在預案和調整方案,內部也在討論下一步該怎麼做。
突然的賽程變動帶來的副作用,有時並非只是晚幾天比賽這麼簡單。在傳統的足球和籃球項目中,賽程推遲必然牽扯到外籍球員的合同問題,目前某些足球隊已經開始與球員溝通續簽問題。
電競雖然也有不少韓籍等外國選手,但畢竟是新興項目,這方面的規則還處於製定過程中,這方面的問題倒顯得沒有那麼迫切。
比起選手合同問題,最直接的壓力其實來到了負責賽事落地和服務的企業。
某電競賽事服務商告訴競核,因為行業的原因,公司平時周末加班比較多,所以每年春節都會提前放假。疫情發生後,上海和幾個大城市的假期增加,員工的帶薪休假會達到接近一個月。
“這麼長時間無法有效的工作,顯然會給2020年的經營帶來一些困難。”對方直言。
這類企業發揮本領的主場還是在線下,無論是舞台搭建、設備調試、場館服務還是直轉播,都是無法通過線上解決的問題。
所以目前他們也只能先開啟線上辦公,能提前做的工作提前開始,同時針對現實的情況為賽事作出多個調整預案。“能採取的措施也不多。”對方表示。
疫情對第一季度賽事開啟造成的影響已經不可挽回,由於電競賽事分時間段,延期會打亂後續排期,屬於牽一發而動全身的困境,“也不排除會影響上半年的一些大型落地決賽的舉辦。”
對於這些企業來說,疫情過後,也只能盡量協調,壓縮上半年的賽季,並減少賽季間的間歇期。這樣也許又會對選手狀態和賽事質量帶來一些影響。
“只能期望疫情早日被控制,逐漸能恢復正常的工作和生產節奏吧。”該負責人說。
病毒面前,人類某種程度上的確很無力,表面看起來有一波利好的遊戲和電競行業,也不能成為永久的避風港。只能怀揣期望,做好預案,做好自己力所能及之事了。