AMD首發PCIe 4.0玩遊戲到底有多大用?最多20%性能差距
在去年的銳龍3000及X570主板上,AMD在桌面處理器上首發支持了PCIe 4.0,以往這種技術都是Inte率先支持,AMD隨後跟進的,這次情況不一樣了,AMD首次主導新技術標準的推動工作,頗有取代帶頭大哥的意味。那PCIe 4.0相比目前的PCIe 3.0導致有什麼變化?AMD之前也做過解釋,稱PCIe 4.0帶來了三方面的優勢:
·速度更快,x16雙向帶寬達到了32GB/s,是PCIe 3.0的兩倍。
·向下兼容,PCIe 4.0也能兼容PCIe 3.0設備。
·更多連接,PCIe 4.0帶寬高,1條頂2條,可以連接更多設備而不需要擔心性能下降。
PCIe 4.0在SSD硬盤上的作用大家已經見識到了,速度至少5GB/s,比現在的3GB/s提升頗多,不過PC玩家最關心的問題還有PCIe 4.0對玩遊戲有什麼幫助?這也是Intel攻擊PCIe 4.0的關鍵。
之前的測試中Intel表示PCIe 4.0玩遊戲沒什麼用,測試顯示平均下來性能影響只有0.0099%,完全可以忽略不計。不過Computerbase網站日前也做了PCIe 4.0與PCIe 3.0顯卡的遊戲性能測試,結果就有些意思了。
他們對比了目前多款AMD最新的RX 5000系列顯卡,包括RX 5700 XT 8GB/5700 8GB/RX 5600 XT 6GB/RX 5500 XT 8GB/RX 5500 XT 4GB,全面分析了PCIe 4.0在不同顯存容量、不同顯卡下的影響。
測試比較多,不過主要看下面兩個就夠了,一個是幀時間的,一個是平均性能的,而且是多個遊戲的匯總。
幀時間性能影響
幀率性能影響
在99th幀性能測試中,RX 5700 XT及RX 5700、RX 5500 XT 8GB在PCIe 4.0/3.0下的性能基本一致,差距較大的是RX 5500 XT 4GB、RX 5600 XT 6GB,前者的性能差距為19 %,後者性能差距有11%——這個結果應該是超出很多人意料的。
在平均fps性能上,PCIe 4.0與PCIe 3.0的差距依然存在上述兩款顯卡中,不過差距縮小了,RX 5500 XT 4GB差距版從上面的19%減少到了12%,RX 5600 XT也從11%減少到了6%。
注意,上述測試中還是高紋理畫質下的,如果是低紋理畫質,差距就只有1%了,這裡不單獨放圖了。
合併起來解釋下吧,PCIe 4.0相比PCIe 3.0能不能提升遊戲性能?會,而且部分情況下很明顯,性能增幅將近20%,說明PCIe 4.0還是很有優勢的。
不過這個優勢能夠表現出來的前提就比較麻煩了,因為PCIe 4.0的兩倍帶寬只有在顯存容量受限的情況下才會展示出來的,這也就是為什麼RX 5500 XT 4GB及RX 5600 XT才有性能提升的原因。
簡單來說,RX 5700及RX 5700 XT顯卡配備了8GB顯存,PCIe 4.0的超高帶寬對它們基本沒啥用,因為本身的顯存容量就夠大了,而4GB或者6GB顯存的顯卡有可能在高畫質下出現顯存溢出,所以翻倍帶寬的PCIe 4.0可以更快地跟內存交換數據,發揮出性能優勢。
但是問題又來了,PCIe 4.0本身就是高端平台的,性能提升高達20%的RX 5500 XT顯卡顯然不是高玩的優先考慮,所以實際搭配起來這事就又回到原點了——PCIe 4.0玩遊戲有用,但不值得特意去折騰。