三星與微軟洽談:想讓主機遊戲支持超寬屏分辨率
三星正在嘗試與微軟進行合作,以期在Xbox主機上實現超寬屏支持。為了將其遊戲顯示器的客戶群體從PC遊戲市場拓展到主機市場,有報導稱,三星正在與微軟Xbox主機團隊洽談,為主機添加超寬屏比例支持。
如今在PC遊戲平台中,超寬屏比例的應用已經越來越普遍,隨著21:9和32:9遊戲顯示器的流行,分辨率也提升到了1440p和4K級別。一塊屏幕,雙倍享受,越來越多的用戶開始忍受不了這樣的誘惑。
不過,超寬屏顯示器對於跨平台遊戲是一種阻礙,因為目前主機並不支持超寬屏。很多跨平台遊戲都為PC版提供了超寬屏分辨率支持,而且應用也越來越普遍,然而Xbox One和PS4都還停留在16:9的階段。當然玩家也可以使用超寬屏顯示器遊玩,那樣的話就只能看到兩側的大黑邊,或是拉伸到讓人難以忍受的程度。
三星方面的代表對此情況表示:“我們正在推動,在洽談。”
三星表示,以前曾經與微軟有過合作,在基礎層面應用超寬屏遊戲顯示。然而,這個功能從未得見天日。
Xbox One主機要支持超寬屏可能為時已晚,不過今年Xbox Series X就要上市了,順利的話,在次世代主機上我們可能會見到這個在PC平台上已經頗為流行的功能。
之前我們報導過,Xbox Series X相比分辨率更加重視幀率,所以就更能促使玩家購買優質的遊戲顯示器來匹配這台主機提供的高幀率。這個市場自然是三星虎視眈眈想要搶奪的重要高地。
不過還有一些開發支持方面的問題。超寬屏分辨率可能會在一些跨平台作品上獲得支持,次世代主機本質上就是由AMD Zen 2和RDNA組成的遊戲PC,而並不是所有的PC遊戲都支持超寬屏分辨率,也並不是所有的開發者都有意願花時間在這些受眾群體大小並不明確的功能上面。
不管怎麼說,在擁有更高的幀率和更優質的遊戲顯示器支持之後,次世代主機可能會改變“主機+TV”的慣有使用模式,甚至使用場景有可能更接近於PC遊戲體驗。