報告:Mixer和Facebook Gaming正在蠶食Twitch和YouTube市場
據外媒報導,去年10月,StreamElements跟StreamHatchet合作發布的一份報告顯示,微軟的Mixer在流媒體市場的份額大概只有1%,明顯落後於谷歌的YouTube和亞馬遜的Twitch。今年,StreamElements則通過跟Arsenal.gg的合作發布了一份新報告。看起來今年的這份報告對於微軟和Facebook來說都帶來了好消息。
在流媒體大戰中,Mixer和Facebook Gaming都佔據了3%的市場份額,它們正在慢慢地蠶食Twitch和YouTube的統治地位。去年,這兩個平台的市場份額都只有1%,而Twitch佔據了大部分的市場–份額高達75%。谷歌則擁有22%的市場份額。現在,雖然這份榜單的整體排名沒有發生太大變化,但Twitch和YouTube的比例都出現了一定的下跌,分別為73%和21%。
今年,這一遊戲中的每個玩家都在內容上進行了一些投資,Mixer從Twitch那裡挖來了像Ninja、Shroud等這樣的流媒體創作者,而Facebook Gaming則獲得了像DisguisedToast和ZeRo這樣的創作者。YouTube也從亞馬遜的平台上挖來了一些流媒體創作者,但Twitch也通過鎖定一些更有影響力的創作者來掌控大局。不過所有這些變化都還沒有對市場份額產生重大影響。
當然,值得注意的是,就總觀看時間而言,所有平台都在2019年實現了增長,這是一個相對較新市場的自然結果。作為市場上最小的玩家,Mixer和Facebook Gmaing的增長百分比最大,YouTube增長最少。
該報告還涵蓋了流媒體領域的許多其他方面,但其中另一個重大的發現則是,《堡壘之夜》的受歡迎程度出現明顯下降,其在Twitch上的觀看時間同比上一年減少了28 %,跌至第二位。《英雄聯盟》這款曾連續7年成為觀看人數最多的遊戲如今重新奪回第一的位置。報告還指出了非遊戲類別出現的持續增長,Just Chatting(以前被稱為IRL)和ASMR類別尤為搶眼。