2019年遊戲產業年度大數據剖析手游市場營收已成大頭
GamesIndustry對2019年年度遊戲產業全方位進行了統計和盤點,並且以數據的形式做出了總結,統計涵蓋各大平台市場分析、各大廠商出品統計等。首先由該圖我們可以得知全球市場2019年的收入情況。業界營收額總計約為1488億美元(截至10月)。其中移動端市場收入為大頭,佔比46%(682億美元);主機端佔比30%(453億美元),PC端佔比24%(353億美元)。
接下來是非常有趣的“發售日至首次數字版打折日間隔”排行,我們可以看到《星球大戰絕地》、《極品飛車21》和《全境封鎖2》排名前三。
報導數最高的遊戲中,《堡壘之夜》以5萬篇文章的優勢贏過《死亡擱淺》拿下第一,《Apex英雄》排名第三。
推特、油管和E3 2019大會上最熱門的遊戲分別為《堡壘之夜》、《我的世界》和《賽博朋克2077》。
Metacritic評分最高和最低遊戲:
《生化2重製》、《神界原罪2》和《荒野大鏢客2》以93的高分並列第一;《永恆:最後的獨角獸》以36分墊底。
十大影響力人物:
手機市場統計,發行商排名中,騰訊和網易穩穩摘得營收榜第一第二。
各大發行商的新IP和新作發行數量對比(NR為新髮型,NIP為新IP):