過去十年全球App下載量排名:Facebook居首抖音上榜
據外媒報導,除發布2019年最新頂級App報告外,App商店智能公司App Annie還發布了對過去十年的App的回顧分析報告,該報告著眼於過去10年最受歡迎的App應用。毫不奇怪,Facebook在排行榜上獨占鰲頭,憑藉Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram佔據了十年來下載量最多的四個App應用。
與此同時,由於在印度的大力普及,地鐵跑酷(Subway Surfers)成為十年來下載量最大的遊戲。
明確地說,這項分析依靠iOS和谷歌Play的數據來統計最熱門的App。但這仍然提供了一種研究全球App應用趨勢的方法,儘管來自中國的數據沒有被包括在內。
Facebook不僅運營了過去10年中下載量最大的4款非遊戲類App,即使包括遊戲類App在內,這4款App也還是下載量最大的,這充分證明了Facebook的壟斷地位。這4款App依次是Facebook、Messenger、WhatsApp和Instagram。
緊隨Facebook之後的是Snapchat,是20世紀10年代下載量排名第五的App程序,這也是Facebook在本世紀10年代早些時候準備花費數十億美元來將求購這款App的一個重要原因。
通信和社交媒體App程序也是過去10年最受歡迎的App之一,在10年代下載量最高的10款App程序中佔據了7席,其中Skype排名第6,而Twitter則排名第10。
從消費支出方面來看,視頻流媒體和音樂App佔據了榜單的前列位置(除遊戲之外),比如Netflix(排名第一)、Pandora Music(排名第三)和騰訊視頻(排名第四) 。
儘管交友App”Tinder”是今年最賺錢的App,但Netflix是過去十年來令消費者開銷最大的App應用。
Line則在榜單上排名第四,接下來依次是iQIYI、Spotify、YouTube、HBO NOW和Kwai。
在遊戲下載量榜單方面,Kiloo的《地鐵跑酷》則是2010年代在下載量方面最令人驚訝的遊戲。它之所以排名第一主要可歸因於印度用戶的需求,印度用戶在iOS和谷歌Play上的對這款遊戲的下載量占到了其全部下載量的15%以上。
由於各大遊戲公司相互間的競爭,沒有一家遊戲出版商可佔據排行榜的主導地位。
繼《地鐵跑酷》後,十年來下載量最大的遊戲包括來自動視暴雪的《糖果壓碎傳奇》(Candy Crush Saga),來自Imangi的《神廟逃亡2》,來自Outfit7的《會說話的湯姆貓》,來自Supercell的《部落戰爭》,來自Zakeh的Pou,來自Fingersoft的《登山賽車》,來自Vivendi的Minion Rus,來自Halfbrick的水果忍者和來自Miniclip的8球檯球。
而按消費者支出計算,遊戲榜單上的排名前列者則幾乎完全換了模樣。《部落戰爭》和《糖果粉碎傳奇》是唯一兩款同時出現在下載量和消費支出排行榜前兩位的遊戲。排進消費者支出榜單的頂級遊戲依次是Supercell的《部落戰爭》,MiXi的《怪物彈珠》,然後是《糖果壓碎傳奇》。
其餘的榜單由GungHo在線娛樂公司的《智龍迷城》、索尼公司的《Fate/Grand Order》、騰訊公司的《王者榮耀》、網易公司的《夢幻西遊》、Niantic公司的《神奇寶貝》和MZ公司的《戰火時代》以及Supercell公司的《Clash Royale》排在最後。
許多十年來下載量最大、利潤最高的App和遊戲一般也會在每年年底出現在最受歡迎的App榜單中,但其中一些App的人氣正在增長,而另一些則在下降。
例如,在2019年最賺錢遊戲排行榜上,十年來最賺錢的遊戲《部落戰爭》排在了第8,而非第1。HBO熱播劇《權力的遊戲》(Game of Thrones)的對應遊戲在2010年代曾有一場盛大的演出,但由於該劇已經結束,該遊戲根本沒有進入今年的榜單。儘管Facebook主宰了20世紀10年代,但現在有跡象表明,隨著短格式視頻應用TikTok和Likee分別成為2019年下載量最大的應用排行榜第4和第7位,消費者可能已經準備好嘗試這些新的應用。