專訪電競圈“頂流”Miss:中國電競,需要世界冠軍
北京,寒風肅肅的12月早晨,Miss——韓懿瑩出現在一場創新論壇上。知名電競女選手、解說、主持人、虎牙當家女主播,多重身份下的Miss,被許多人直稱“電競女王”。2007年入行,時間走過一旬。十二年裡,Miss披荊斬棘,成長為圈內“頂流”,但腳步從未停留,她也毫不掩飾自己“工作狂”的體質。《Miss排位日記》7年如一日地更新,每個月還有大量的直播、活動等著她,日程滿滿噹噹,以至於Miss前不久在微博“訴苦”,欠了直播平台10天,“感覺要拿命來補啊……”
Miss韓懿瑩
有人說電競是遊戲,有人說電競是運動,但Miss堅持,電競是一種精神。這種精神是人與人智慧、操作、力量、韌性各個方面的抗爭,是和傳統體育比賽一樣,可以真切感受到的精神,這中間當然也包括和自己的抗爭。
“奪冠,就是世界的主宰”
從當年在網吧裡打遊戲的小女孩,到先後站上《魔獸》和《星際爭霸2》的冠軍領獎台,再到電競事業全面開花,許多人問Miss,這一路上你感到最成功的時刻是什麼?
“還是奪冠。”Miss毫不猶豫地回答,“我一直覺得最成功,最開心的時刻,是你戰勝了所有的可能,戰勝了所有選手最後拿到冠軍的那個時刻,那一瞬間是你覺得整個世界都是你的。我之前是跟很多奪過冠的朋友們討論,我說你覺得用金錢去衡量你奪冠那個時候,多少錢你願意換?所有人都回答多少錢都不換。你會覺得我是這個世界的主宰,我戰勝了自己,我獲得了世界。”
而多巴胺湧入大腦的這一刻,Miss說,她看到了另外一層人生。“如果時間可以重來,我還是會選擇電競這條路。我理解它,我是它的參與者,它讓我感受到自己在面對困難的時候應該怎麼戰勝,怎麼克服自己,怎麼挑戰不太可能完成的目標。”
“中國電競需要世界冠軍”
從2018年亞運會奪冠,到連續2年獲得《英雄聯盟》S賽冠軍,過去一年是中國電競行業爆發的一年。一方面,各項成就提升了社會對電競的正面認知,另一方面電競產業鏈從混亂走向有序,從懵懂走向成熟。
據艾瑞諮詢研究院發布的《2019年中國電子競技行業研究報告》,2020年中國電競整體市場規模將達到1353億元,比2018年和2019年分別增長413億元和223億元。儘管增長有所放緩,但依然保持了近20%的增速。
中國電競用戶的規模也在2019年站上4億高位,明年預計達到4.3億。這一超大數字的背後,存在大量未被滿足的遊戲和觀賽需求,其中觀賽需求尤其明顯,單純的線上觀賽已經無法滿足用戶需求。在此背景下,不少電競俱樂部開始主場化進程,和足球、籃球等傳統體育項目一樣在線下買票觀賽成為新的休閒娛樂方式。
在Miss看來,這兩年中國電競的發展,不僅體現在這些易觀方面,更重要的是信心。
在早幾年,任何一個電競項目,比如動作射擊STG類的遊戲,是以歐美玩家為主導的;即時戰略RTS類游戲,幾乎是以韓國為主導的。Miss表示,之所以很多人稱2018年為中國電競元年,是因為這是中國最想拿的一個世界冠軍,並且在韓國主場上被我們拿到了。這一點給了所有中國電競從業者以及愛好者極大的信心。
LPL隊伍的發展之迅速令人瞠目。以今年的冠軍隊伍FPX為例,這支戰隊從成立到奪冠,僅花了1年多時間。其創始人為拳頭公司前資深設計師,背後金主為海外遊戲市場龍頭公司趣加(FunPlus),可謂含著金湯匙出生的戰隊。
相比於前幾年強勢戰隊輪流統治的時代,如今的LPL強隊越來越多,優秀選手也越來越多,Miss坦言已經沒辦法說看好哪支戰隊,但“當然永遠都希望LPL再拿冠軍”。
“未來游戲,仍是人與人的競爭”
電競作為一個新興行業,許多問題亟待解答,其中之一就是:一款遊戲能存活多久?相比於足球、籃球等傳承成百上千年的傳統體育競技項目,遊戲更新迭代快,生命週期短,剛吃透它可能就過氣了。而隨著越來越多開發商的加入,5G、雲端等新技術的發展,迭代速度只會越來越快,如何才能留住玩家的心,讓電競行業持續發展下去?
Miss認為,遊戲的模式是變化的,但是電競的精神永遠在。“以前流行的是FPX類游戲,再早之前流行的是RTS遊戲,或STG遊戲,遊戲模式會不停地轉變。未來會有什麼類型的遊戲我們不知道,但無論是什麼樣的遊戲,都是人與人之間智慧、操作、力量、韌性的競爭,其樂無窮。”
延展:
電競行業存在性別歧視?
在電競行業的發展中,女主播雖然屬於少數群體,但影響力不可小覷。以Miss為例,她在虎牙直播上的訂閱人數近900萬,是當之無愧的頭部主播。伽馬數據發布的《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》顯示,中國電競遊戲直播市場實際銷售收入在2019年達到79.5億元,佔整體遊戲直播市場的75.1%。女主播與直播平台相輔相成,使越來越多的電競信息為觀眾所獲,也保證了遊戲項目的持續熱度。
但時至今日,女主播在行業中仍然處於較為尷尬的位置。男主播中,由職業選手轉型的不在少數,觀眾對他們的要求往往限於技術和專業性;相比之下,觀眾對女主播的要求更加苛刻,外貌、身材往往是成就女主播的關鍵因素,這常常使人產生這樣一個疑問:觀眾看女主播的直播時,看的到底是什麼?
不可否認的是,電競行業存在性別歧視。不少觀眾在點開男主播的直播間時,往往抱著學習或欣賞的心態;而在點開女主播的直播間時,其心態大概可以概括為六個字:看美女打遊戲。
電競行業至今仍然是被男性統治的行業,女性從業者屈指可數,女主播由於站在聚光燈下,所受的關注也就比其他女性從業者更多。如何改變行業及觀眾對女主播的刻板印象,一方面需要更多Miss等技術過硬的女性出現,另一方面在行業深入發展的同時,觀眾的心態也需要轉變。
女主播技術見長者寥寥?
不僅是主播,職業女子電競選手面對的環境同樣極其嚴苛,據報導,獲得多次電子競技大賽冠軍的女子電競隊伍RE-Girls,同等水平的女選手工資只有男選手的十分之一;而外界對她們的嘲諷和不解也比男選手多得多。
Miss在調和行業矛盾,促進行業平等、良性發展的過程中扮演著重要角色。她曾獲得多項國內外專業電競賽事冠軍,讓大家意識到,原來女孩子也可以把遊戲打得這麼好;2013年開始錄製的視頻節目《Miss排位日記》也以技術教學為主,不少男性玩家都有跟著Miss學遊戲技術的經歷。
在被問到自己最喜歡的電競選手是誰時,Miss說,“我最喜歡的電競選手是一個叫做Miss的女生。”
“原因是什麼?”Miss繼續解釋道,“因為我覺得她是在電競行業裡面獨特的女性從業者。很多女性從業者是以不同的角度切進來的,但極少有女性從業者是以技術切進來,我非常榮幸在電競行業最初能夠以遊戲技術被大家所了解、認識且認可,我覺得這點很自豪。”
結語:
隨著電競逐漸為大眾所了解,國家層面上也出台了對電競的利好政策,人們思想上“電競=遊戲”的枷鎖正在卸下。這是一把雙刃劍,一方面受眾越來越多,行業得以發展;另一方面,年輕一代開始把電競視為職業道路之一,如何確保自己不是“頭腦發熱”,Miss認為孩子們和家長應當共同努力。
“永遠不要本末倒置。一屋不掃何以掃天下?”Miss說,“你是學生,那你的任務就是學生。權利和義務是對等的,只有做好了本職,才能獲得那個權利。”
對於家長,Miss則表示,“對父母來說,我覺得在最初的時候是要引導孩子的責任心,讓他對自己的人生負責,而不是說永遠都是非常粗暴的管教,這需要大家共同去努力。”
作為電競圈“元老級”的人物,Miss說,很榮幸自己在年輕的群體中是有一定話語權的。
“有一天我跟一個很年輕的主播一起玩遊戲。他說我是看你直播長大的,我開玩笑說這種話我都聽膩了,我說你今年多少歲啊?他說我今年17 ,當時看你在北京GTV 電視台時候的節目。算一下他當時看我節目的時候大概是8歲,我說那你還真的是看我節目長大的。”Miss笑著回憶說。