Xbox Series X將允許用戶在多個遊戲之間即時切換
昨日,微軟終於正式公佈了Project Scarlett新主機的名稱—— Xbox Series X 。作為Xbox One的繼任者,其承諾帶來四倍的處理性能、支持光線追踪、以及120 fps的遊戲幀率。在接受Gamespot採訪時,Phil Spencer進一步披露了新主機的更多細節。如大家所見,Xbox Series X的外形尺寸,看起來很像是一台塔式PC 。
(題圖via Neowin)
微軟指出,方形底座所佔用的空間,與檔期那一代Xbox無線手柄所佔的面積相當,但高度約為手柄的三倍。98%的用戶,都可以將它拖在掌中(當前一代為95%)。
散熱方面,機箱採用了垂直式散熱風道,在頂部開闢了通風網孔,整機只需一個大號的風扇。噪音方面,它不比當前一代Xbox更吵,但微軟也沒說比Xbox One安靜多少。
與此同時,Xbox Series X 進一步減少了手柄的輸入延遲。當然,用戶仍可將舊款手柄與新主機搭配使用,或者將新手柄與PC 配對。
功耗方面,微軟再次提到了CPU 性能較以往提升了四倍(未指明具體的比較對象),GPU 性能也是Xbox one X 的兩倍—— 整體可算是提升了八倍。
存儲方面,Xbox Series X採用了NVMe SSD和GDDR6 RAM,以實現遊戲之間的無縫過渡。當前Xbox已能夠立即恢復上一次的遊戲進度,但該公司希望更進一步。
銷售方面,該機將與競爭對手PlayStation 5 一樣,在2020 年的假日發布。儘管索尼尚未揭示自家系統的細節,但兩者在性能、設計和功能上,顯然有許多共同點。