谷歌:Play商城一視同仁堡壘之夜沒有豁免30%分成的特權
因拒絕支付30%的標準分成,Epic旗下的熱門吃雞遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)並未在谷歌Play商城上架。在分享給外媒The Verge的聲明中,谷歌表示Android平台是建立在現有的Play Store基礎之上的,因此需要不斷加大投入推動其增長,並提供妥善的安全保護措施。
谷歌發言人表示:
Android平台為開發者提供了多個應用商城和應用分發渠道。Google Play擁有完善的商業模型和計費政策,從而讓我們加大對該平台的投入,並在確保用戶安全的同時為開發者提供更多的工具來創建成功的業務模式。我們歡迎任何認識到Google Play價值,並希望和其他開發者遵守相同條款的開發者。
自2018年8月以來,Epic就有意將堡壘之夜獨立於Play商城進行分發。援引外媒9to5Google報導,Epic要求獲得特殊豁免權,能夠避免支付遊戲內購30%分成的費用。堡壘之夜是一款免費遊戲,因此主要是依靠遊戲內購來盈利,服務包括各種裝飾品、季節性戰鬥通行證等等。
隨後Epic也向外媒The Verge發布了正式聲明,闡明了公司的立場
Epic並不是為自身尋求特殊豁免,相反我們希望推動智能手機行業慣例的變化。
我們所提出的要求的是,通過Google Play分發的產品在應用內購的時候不應該僅限於使用Google的支付服務。我們認為,對於擁有超過50%市場份額的分銷平台來說,這種以30%的分成捆綁強制性服務是非法的。
我們注意到Google Play的開發者分發協議(https://play.google.com/about/developer-distribution-agreement.html)中並沒有要求開發者使用谷歌進行支付。在條款中僅僅只是引用了要求開發人員這樣做的非合同文件。
同樣,Epic旗下也運營著大型PC門戶網站和支付服務,但是我們並沒有強制開發者如果想要使用我們的商城就一定要使用我們的支付生態系統。
對於Epic的聲明,谷歌表示並不贊同。谷歌表示《堡壘之夜》在去年春季同樣在iOS的App Store上架,蘋果同樣也是收取30%的內購分成,但是Epic並沒有表示任何異議。Google還指出,Play商店具有推廣應用和推動發現,提供安全性和託管以及提供技術測試和分析工具的能力,因此這30%的分成是應該的。
Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)長期以來一直堅持認為,蘋果(Apple)和谷歌(Google)這樣的應用商店實際上是壟斷的,而且30%的削減幅度現在與兩家公司提供的服務成本大不相稱。
2018年末,Epic推出了自己的PC遊戲商店,收入分成88/12,以試圖領先業界將Sweeney視為平台持有者與應用程序和遊戲製造商之間更公平的安排。