《使命召喚手游》上市2個月獲1.7億次下載,吸金8700萬美元
Sensor Tower商店情報數據顯示,由騰訊和動視暴雪聯合推出的《使命召喚手游》上市2個月以來,在全球已獲得超過1.72億次下載,吸金近8700萬美元。我們之前報導過,《使命召喚手游》上市首周下載量創手游領域新紀錄,達到1億次。10月期間,該遊戲在全球共獲得1.46億次下載,11月下載量有所放緩,約為2100萬次。
美國是目前該遊戲最大的市場,貢獻近2850萬次下載,佔比達16.6%。其次為印度和巴西,分別貢獻1750萬(10.2%)和1200萬(7%)次下載。
平台方面,來自Google Play 的下載量超過8900萬次,佔比52%;iOS 下載量將近8300萬次,佔48%。
收入有所放緩,但仍保持強勁
《使命召喚手游》的收入趨勢與下載量保持一致,10月收入達到5500萬美元,11月下滑至3100萬美元。
上市至今,美國玩家氪金3600萬美元,佔比42%。其次為日本玩家,氪金超過1100萬美元,佔13.2%。英國玩家排名第3,貢獻了260萬美元,佔3%。
收入方面,App Store 優勢凸顯,貢獻5100萬美元,佔59.2%;Google Play 貢獻3500萬美元,佔40.7%。
由於《堡壘之夜》未在Google Play上發行,以iOS平台收入做對比,《使命召喚手游》上市兩個月的成績稍遜於《堡壘之夜》(6600萬美元),但大幅領先於《PUBG Mobile》(1000萬美元)。
對比上市之初,收入雖有所下滑,但《使命召喚手游》在主要市場仍保持在手游暢銷榜Top25。隨著遊戲內容更新速度進一步加快,該遊戲或將在近期迎來收入新高。就目前的市場表現而言,《使命召喚手游》無疑是端遊改編手游最成功的案例之一。