AMD 發布兼容Blender 的新版GPU 渲染引擎
Blender 是一款用於3D 圖形設計的自由開源軟件,主要使用了C、C++ 和Python 語言,可以運行於不同的平台。今年10 月底,AMD 宣布加入 Blender 基金會的Development Fund 項目,並在其中扮演“Patron”(資助人)的角色,向基金會提供資金,以協助開發Blender 項目。
日前,AMD為Blender發布了Radeon ProRender 2.1,這是該GPU渲染器的最新版本。除了使Radeon ProRender與Blender 2.81兼容外,該版本還具有最吸引人的功能之一,即由Vulkan支持的混合光柵化/光線跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光譜渲染”(full spectrum rendering)模式,在Linux和Windows上都可用。
Radeon ProRender 是一個物理GPU 渲染引擎。它與硬件無關,支持OpenCL 和Apple 的Metal 圖形API,並且在Windows、Linux 和macOS 上均可運行。它已集成到Cinema 4D 和Modo 中,還可以作為3ds Max、Maya 和Blender 本身的插件使用。
最新發布的2.1 版渲染器的主要是增加了對Blender 2.81 的支持。同時也為Linux 用戶增添了新的混合渲染模式。
用AMD 的話來說,新的渲染模式填補了OpenGL 視口(如Eevee)和全路徑跟踪器(如Cycles)之間的空白。“用戶可以獲得像Eevee 那樣更具交互性的體驗,並且在物理上可以更正確地柔和陰影、反射和折射。”
消息來源:blendernation