略有不同N64手柄廢案原型曝光
根據最新發現的N64手柄設計原型廢案,我們看到了任天堂的另一種設計思路,雖然外觀上依然是標誌性的三叉戟,但卻也有許多明顯的不同,其中甚至有能夠避免正式版手柄設計缺陷的亮點,而且也沒有讓手柄操作變得特別不一樣。
N64的手柄有著獨一無二的三叉戟輪廓,非常具有辨識度。玩家可以握著左右兩邊的把手按按鈕,也可以握著中間的把手用搖桿,可以說是一個手柄,三種握法,其樂無窮。
推特用戶@shanebattye發布了一系列照片,展示了N64手柄的設計廢案的原型作品,雖然三叉戟的輪廓和最終版基本一樣,但我們看到這款原型產品有許多獨特的巧妙設計。
“我們先來看看接口。這不是普通的N64接口,而是一個RJ-11接口。這可能解釋了為什麼媒體公佈的照片裡,手柄並沒有連接到主機上。但為什麼要用RJ-11接口?”
“主板和零售版本很接近,但形狀略有不同。另外,注意按鈕的標誌,從A到F,而且A/B按鈕的位置對調了。連接線也是熟悉的三股佈局到藍色4p插頭…… ”
N64玩家一定都記得手柄上的搖桿,硬核玩家經常會在激烈操作的時候把搖桿搖斷或者拔出來,而沒有被玩壞的搖桿則會讓玩家的手指或手掌磨出水泡,總之N64手柄的搖桿非常令人頭疼。
但我們看到,在這款廢案手柄原型上,搖桿設計顯然更勝一籌,甚至讓人那枚任天堂為什麼最後沒有採用。這款手柄的頂端更簡約,沒有添加不必要的紋理,而且我們也看到,這根搖桿基本不可能拔下來,Shane 甚至擔心用蠻力拔會造成破壞。
任天堂最後為什麼採用了另外一種手柄方案和搖桿設計,可能這個問題將成為永遠的迷思了。