變革還是災難?谷歌PlayPass訂閱按遊戲時長給開發商返利
為了與蘋果Arcade訂閱服務對抗,谷歌於昨日正式上線了自家Play商城的訂閱服務Play Pass。光從遊戲數量上講,Play Pass要比蘋果的Arcade翻了好幾倍,價格相同的情況下對玩家的吸引力還是十分高的,但是對於開發者而言呢?
Play Pass的開發者方麵條款從昨日開始也逐漸發酵在遊戲圈成為了話題,根據谷歌的官方說法,“開發者們將獲得收入,這些收入由用戶在開發者的APP中投入了多少時間、給出如何的評價而決定。且這種方式並非一成不變,它正在不斷改進模式,以確保公平獎勵那些帶來最高價值用戶的遊戲。”
開發者們指出這類似於國外音樂平台巨頭Spotify向藝人們付費的方式,但是這同樣會導致市場扭曲的問題。獨立遊戲開發者Will O’Neil稱:“這麼想吧,假如你花了3個小時就通關了《搗蛋鵝》,那麼這轉換成開發者的收益可能只有幾塊錢,而不是遊戲原本價值的20美刀左右。”
Vlambeer聯合創始人Rami Ismail對上面的發言做出了解釋:“可怕的實際上是這種方式的延續和普及。這種模式會將游戲的潮流束縛在大多數開箱類Roguelite遊戲和多人對抗中。因為參與時間變成了金錢,那麼令人上癮的循環和無窮無盡的多人遊戲就成了賺錢的最佳途徑。”
《速降王者》開發商Mike Rose則稱:“我有預感這會發生,早些時候就有多個平台聯繫我,說會按照玩家遊玩的時長返利,而非橫向對比他們平台其他的遊戲。這將導致敘事類游戲會被迫讓位,我們將淹沒在《堡壘之夜》和柏青哥遊戲的海洋中。”