英特爾發布Vulkan DRIconf的框架更新遊戲優化變得更容易
眾所周知,優化遊戲驅動程序可能是件苦差事。每次新的AMD、NVIDA或Intel驅動程序發佈時,都會有大量修復程序以及一長串已知問題看得人眼暈。然而,最新的Vulkan開發成果現在可以減少優化常見錯誤所需的時間和精力,例如修復遊戲引擎的錯誤。
英特爾今天發布了對Vulkan DRIconf框架的更新,其ANV和AMD的Radeon RADV Vulkan驅動程序可以使用遊戲引擎中更細節的部分來解決廣泛出現的引擎缺陷。
由於VkInstance以及VkApplicationInfo帶來的改進,許多開發和調優中需要用到的細節-如應用程序名稱,應用程序版本,引擎名稱和引擎版本都已經進入了可定義的狀態,換句話說,DRIconf允許開發者在每個應用程序/遊戲中分別定義,以存儲和加載OpenGL / Vulkan驅動程序的可視質量設置。
英特爾還已經添加了一個名為“VK_X11_strict_image_count behavior”的修補程序,用於虛幻引擎4錯誤,此錯誤阻止了基於UE4的遊戲啟動Vulkan驅動程序。
在Vulkan支持方面,AMD也取得了一些不錯的進展,該公司最近推出了一款專門用於進一步擴展Vulkan支持的驅動程序。