英特爾宣布加入2020東京奧運會為賽事提供多項技術
據外媒報導,當地時間9月11日,英特爾宣布它將牽手國際奧運會委員會(IOC)東京奧運會組織委員會(TOCOG)及其他技術合作夥伴加入到明年將在日本東京舉辦的2020年奧運會中。對於這次合作,IOC電視與營銷服務常務董事Timo Lumme表示,IOC期待著為參加東京奧運會的奧運愛好者和來自世界各地的觀眾提供最佳的體驗最好的技術。
此前,英特爾曾在2018年平昌冬奧會跟IOC合作過。至於明年的奧運會,英特爾及合作夥伴將在賽事中利用5G、AI和沈浸式電子競技等技術。所有這些技術則都在計算(Compute)、連接(Connect)和體驗(Experience)的綜合條款下被冠以英特爾這個品牌名。
在計算方面,英特爾宣布了兩項主要技術,分別是3D運動員追踪(3DAT)技術和VR訓練。其中前者將使用計算機視覺算法和一系列跟基於英特爾的數據中心相連的高級攝像機來捕捉和分析運動員動作的形態和生物力學。這些數據將在100米比賽的重播期間播放給觀眾。至於後者,IOC將在會場為組委會舉辦身臨其境的互動會議以此來確保其成員在獲得系統的準確反饋後在操作上做好準備。
在連接上,英特爾希望將一個基於5G的平台、千兆網絡連接、身臨其境的觀眾體驗、智能城市應用及其他更多的東西帶到奧運世界。英特爾將跟知名的網絡硬件公司和當地網絡設備官方合作夥伴思科展開合作,它們將把42個比賽場館、奧運村、TOCOG總部、廣播設備、酒店和其他地點連接起來。
至於體驗方面,英特爾及其AI解決方案、東京奧組委將為奧運會創作官方主題曲並在正式比賽之前舉辦一場電子競技賽事。另外,英特爾還將推出NEC面部識別系統NeoFace,它將在場館入口處保障安全。此外,英特爾的True VR還將為奧運會帶來有史以來第一次對沙灘排球、拳擊、體操等運動項目的VR直播。英特爾在AI方面的技術優勢也被用於創造#2020Beat,屆時,它將跟現場場館結合以此來增強現場觀眾對運動員的歡呼。
據悉,英特爾電子競技巡迴賽定於明年7月22-24日舉行,其中將會包含多款諸如《火箭聯盟》、《街頭霸王5》的熱門遊戲。