魔獸懷舊服火爆近百萬在線:夢幻懷舊服快來了?
1814年,俄羅斯作家Ivan Krylov創作了一則諷刺寓言《好學的人》,故事梗概是一個人前往博物館參觀,注意到了所有細節和小事物,但唯獨漏了一隻體積龐大的大象。後來,“房間裡的大象”被收錄進牛津詞典,成為了英語中一個著名的短語,指代那些顯而易見,但常常被無意或有意忽略的現象。
遊戲行業最近的“大象”,則是最近火熱異常的懷舊服。
開服3天在線近百萬,網易承認低估
8月27日,《魔獸世界》經典懷舊服在一片期待聲中正式上線。當天,24組服務器全線爆滿,排隊人數從1萬到2萬不等,彼時GameLook預測當天同時在線人數或超過36萬。
開服僅僅3天,8月30日又有玩家綜合預測,《魔獸世界》經典懷舊服同時在線人數或已接近百萬。這一判斷得到網易暴雪合作部總經理魏凱轉發,並稱“低估玩家科學推斷能力”和“低估懷舊服威力”,間接承認該說法。
懷舊服服務器不斷增加,排隊情況卻依然沒有緩解的問題,很快也驚動了網易CEO丁磊。9月3日丁磊透露自述,“很多人跟我說了《魔獸世界》經典懷舊服服務器排隊的問題,昨天在線人數繼續創新高”,表明除了和暴雪繼續討論解決方法外,網易繼續增開新服和預告安排免費轉服手段。
從不斷創紀錄的在線人數、頻繁的加開服務器,和日常的火爆排隊來看,無論是暴雪、還是網易,顯然都對這次懷舊服熱度低估太多。早先,暴雪總裁J. Allen Brack甚至做好了懷舊服曇花一現的準備,只要給玩家提供多種娛樂方式就好。
不承認也不否認,做與不做是個問題
而《魔獸世界》經典懷舊服的火爆,也讓其他產品動了懷舊服的心思。最近,有玩家在遊戲社區網易大神中發現,網易大神官方發起了一個有關“如果夢幻出懷舊服,你會去玩嗎?”的辯論,讓玩家浮想聯翩。有媒體也因此判斷,《夢幻西遊》正通過網易大神“瘋狂暗示”懷舊服。
在《夢幻西遊》官方論壇中,有玩家就此說法向官方徵詢意見,負責管理的版主回复既沒有肯定、也沒有否定,而是表示“一切以官方信息為準”,並指出“有時候論壇、大神的活動只是管理策劃活躍氣氛的活動,並非代表或者暗示”。
不少玩家對《夢幻西遊》要出懷舊服的說法深信不疑。事實上,就像《魔獸世界》一樣,《夢幻西遊》玩家很早就在討論懷舊服話題。特別是在2017年11月暴雪嘉年華上,《魔獸世界》懷舊服正式公佈之後,玩家對於《夢幻西遊》懷舊服也多了幾分期待,不乏有玩家表示“出了必玩”。
更甚者,玩家還曾發起過懷舊服應當以哪一年哪一個版本的討論,以及懷舊服可以捨棄哪些功能的投票,證明玩家已經預設懷舊服必出的情況。顯然,《夢幻西遊》已經具備推出懷舊服的人氣前提,但要不要做,網易也面臨著和暴雪一樣的糾結。
優點很多困難不少,或許只差臨門一腳
懷舊服的價值潛力巨大,具體有:
- 召回尋常手段難以召回的老玩家,刺激玩家活躍度,為遊戲帶來第二春;
- 有可能吸引因內容過於豐富,被高入門門檻拒之門外的新玩家;
- 緩解研發團隊日常頭痛的內容更新,與玩法創新壓力;
- 協助團隊重新審視產品現狀,為後續迭代指引思路。
可以說,每一個作用都直擊產品運營痛點,前兩點切準當前存量市場的高用戶獲取成本問題,後二者又解決玩家高速消耗內容的問題。
那麼問題也來了,為什麼基本很少有遊戲產品推出懷舊服呢,在《魔獸世界》懷舊服之前,暴雪為何又磨蹭了這麼多年?
這是因為懷舊服的短板也非常明顯,一項決策,遊戲廠商需要綜合計算得失,達成與玩家的雙贏才有可能推出。
比如,具備推出懷舊服資格的產品運營時間必須足夠長,在大盤中潛藏了大量脫坑和潛在用戶,懷舊服才擁有真實的用戶基礎。其次,懷舊服版本必須足夠早、足夠經典,對玩家有著“不得不玩”的吸引力。
這也導致懷舊服並非可以直接拿原先客戶端照搬,而是需重構代碼,同時又必須呈現原汁原味,帶來很大的技術投入和成本負擔。在沒有成功的懷舊服作為案例的前提下,遊戲廠商很難做出這一決策。
《魔獸世界》懷舊服的推出,也是在最大私服Nostalrius關閉之後,大量玩家在社交媒體、甚至請願網站上向暴雪反饋請求,才讓遊戲廠商真正意識到懷舊服的必要性。而在當時,暴雪對於懷舊服人氣也並未抱太大期望,但顯然玩家已經證明了自己的願望並非偽需求。《夢幻西遊》懷舊服缺的,或許可能僅僅也只是“臨門一腳”。
結語
過去,遊戲行業一直以為只有不斷推出新內容才能吸引玩家。但現在看來,這可能只是我們的一廂情願,實際上優質的舊內容也能吸引人,而且吸量效果甚至可能超過新內容。
就像暴雪、網易低估《魔獸世界》經典懷舊服一樣,懷舊服已經成為遊戲行業中的“大象”,稍加發掘,或許它會像曾經的“端轉手”一樣,成為下一個不得不緊跟的風潮。