寶可夢三連擊:手游《寶可夢大師》登頂27地免費榜
自從3年前Pokémon GO橫空出世以來,行業第一次見識到這個世界級IP改編手游的潛力,後續也有不同產品從不同角度試圖復刻,比如AR+LBS、收集等。具體而言,大多數嘗試都失之東隅,似乎冥冥之中註定,打敗寶可夢的只能是寶可夢。
8月29日,由DeNA研發並發行的第三款寶可夢手游《寶可夢大師》正式上線,當天,《寶可夢大師》很快登上了全球27個國家和地區的App Store免費榜第一,包括美國、日本、韓國等主要市場,含金量十足。
不抓寶可夢改抓人,商業化更深入
與第一款寶可夢遊戲Pokémon GO的AR玩法,和第二款寶可夢遊戲《寶可夢大探險》的動作冒險都不同,《寶可夢大師》玩法更加接近正統的“收集寶可夢再對戰”的機制,不過在玩法設計上進行了一定的創新。
具體而言,《寶可夢大師》中訓練師每人只攜帶一隻寶可夢,形成固定的“拍組”。而且玩家需要在旅程上結識其他訓練師,使其加入隊伍中。戰鬥也不再是1v1,而是3v3,並且戰鬥過程也從回合製改為了實時回合製,寶可夢需要消耗隨時間增長的招式槽,才能夠發動特殊技能,玩家和寶可夢還能發動發動威力更為巨大(有特寫動畫鏡頭)的“拍組招式”。劇情方面依舊比較簡單,玩家參加在一個帕希歐島上的“世界寶可夢大師賽”,擊敗來自全球的訓練師。
在之前的介紹文章,由於弱化精靈球,引入訓練師和寶可夢關係一對一綁定,導致玩家想要特定寶可夢必須將訓練師納入隊伍中,GameLook也把這一形式理解為“不抓寶可夢改抓人”。據了解,“抓人”的點子來自於寶可夢繫列研發商GAME FREAK藝術總監杉森建。
根據DeNA製作人佐佐木悠的說法,採取3v3戰鬥的原因在於喜歡使用各種類型的伙伴,以及延伸寶可夢戰鬥的策略。
在GameLook看來,《寶可夢大師》最大的意義在於進一步從單人對抗到隊伍對戰,讓玩家收集培養角色投入增大,增加了IP改編手游的商業潛力,同時也打開了訓練師這個新的收集維度,既激發玩家基於強度收集角色、也激發了玩家基於愛收集角色的動力,這一做法在卡牌手游中體現地最為明顯。
其實由GAME FREAK自己研發的上一款寶可夢手游《寶可夢大探險》,已經可以看到隊伍對戰的影子,只不過由於玩法更多向RTS遷移,而不是在傳統寶可夢玩法上改良,因此對粉絲帶來的衝擊感沒有那麼強。
不知有意還是巧合,此次讓寶可夢成為訓練師的“夥伴”而非“工具夢”,也暗合此前粉絲中間流傳的一個梗,即反派火箭隊把寶可夢喵喵當“人”,而主角們反而把寶可夢當“寵物”。如今寶可夢地位提升,似乎也可以看作是GAME FREAK與玩家交流的一個示好動作。
不過,對於新作,寶可夢玩家表現地依舊嚴格,上線當天玩家大量湧入後,《寶可夢大師》在App Store美國區評分為3.3。國內克服網絡不利條件的玩家,也在TapTap上給這款新作打了6.6分。
目前來看,海外玩家不滿主要集中於網絡報錯、無法運行等實際問題,中國玩家因為本身對網絡問題有一定心理預期,因此抱怨反而更加集中在訓練師豐富度、實裝語音過簡等具體細節問題上。
當然,得益於“拍組招式”動畫質量令人滿意,也有評論笑稱寶可夢官方終於有一款特效超過山寨手游作品。
玩家苦精品久矣,只有寶可夢才能打敗寶可夢
在正式獲得寶可夢IP授權之前,騰訊也推出過AR手游《一起來捉妖》,並成為少數能與Pokémon GO叫板的AR產品。
根據Sensor Tower的統計,《一起來捉妖》在iOS上迄今已經獲得了超過5000萬美元的收入,成為歷史收入最接近Pokémon GO的一款產品,甚至遠超過Pokémon GO研發商Naintic自家的AR新作《哈利波特:巫師聯盟》。
不過,《一起來捉妖》終歸不是基於寶可夢IP改編的一款產品。回到“只有寶可夢才能打敗寶可夢”的問題上,實際並非只有《寶可夢大探險》和《寶可夢大師》兩款手游挑戰Pokémon GO。
7月22日,騰訊遊戲曾宣布天美工作室將與The Pokémon Company合作研發新遊戲。距離消息公佈約一個月後,近期騰訊天美J6工作室也發布了幾則招聘啟事,為自研寶可夢遊戲招募人才。
根據崗位“戰鬥角色策劃”的經驗要求,不少人猜測騰訊寶可夢遊戲可能會推出MMO、MOBA、RTS等過去寶可夢較少涉及的品類。目前,騰訊寶可夢手游還在研發早期階段。不過就當前速度來看,寶可夢IP對外授權態度正越來越積極,相信隨著全球化的進一步深化,寶可夢產品很快會迎來井噴。
考慮到寶可夢粉絲對品質的追求,已經超過近些年官方寶可夢產品的質量,“寶可夢矛盾”(寶可夢用戶日益增長的品質需求,與寶可夢研發相對落後生產力之間的矛盾)日益突出,成為寶可夢繫列作品的一大痛點。越來越強調精品製作的國產廠商加入,或許會成為寶可夢IP的一大轉折點。