AMD早已申請光線追踪專利:軟硬件結合
NVIDIA Turing圖靈架構大搞實時遊戲光線追踪,AMD則比較淡定,最新的RDNA Navi架構上仍然沒有光追硬件單元,但同時也表明了自己的態度:純硬件光追並不划算,再下一代架構會將特定光追技術交給硬件,再結合軟件和雲計算,實現全場景光追。
事實上,AMD對於光追並不陌生,其渲染器和開發工具早已支持,而根據最新曝光的美國專利與商標局(USPTO)文件,AMD早在2017年12月份就申請了自己的光追方案專利。
AMD在申請文件中提出,純軟件光追太消耗性能,效率低下,遊戲開發難度也極高,而純硬件光追因為需要固定的光追流水線而缺乏編程靈活性,並且要吃掉太多芯片面積比其他GPU更加複雜。
因此,AMD提出了軟硬件混合光追的方案,結合一系列特定硬件單元、傳統著色器單元和開發軟件,達成實時光線追踪,同時避免純軟件和純硬件方案的種種缺陷。
很顯然,AMD也非常看重光追,早早就在研究,但已經走上了和NVIDIA截然不同的另一條路。
RTX 20系列顯卡誕生近一年來,在光追方面的進展確實不夠理想,支持的遊戲太少,也是導致新卡售價偏高的主要原因之一,但實時遊戲光追畢竟才剛剛開始,整個行業都需要摸索前進。
至於AMD、NVIDIA的方案孰優孰劣,還是等待時間來檢驗吧。