谷歌高管:玩家不需要擔心Stadia的服務商流量上限問題
以穀歌的Stadia、微軟的xCloud為代表,越來越多的科技巨頭將目光瞄準了雲遊戲這塊誘人的新蛋糕。但作為消費者,對於這種重度依賴流量的遊戲服務充滿諸多疑問,其中最為關心的問題之一就是這些雲遊戲服務如何管理流量上限。
日前在接受外媒GameSpot採訪的時候,谷歌副總裁兼總經理哈里森(Phil Harrison)表示用戶完全不需要擔心這個問題。哈里森表示:“從過往的發展歷史來看,互聯網服務提供商(ISP)往往能夠走在消費者趨勢的前頭,我們就拿幾個市場的流量上限歷史來看吧。當音樂流媒體和下載變成主流之後,儘管在初期並不一定合法,但是數據流量上限已經上升。再到了電視和電影流媒體革命,數據流量上限再次提升,我們預估這種趨勢會繼續如此發展。”
哈里森繼續強調:“互聯網服務提供商往往都很聰明,而且他們如何讓客戶滿意以及如何和客戶建立長期聯繫。”哈里森還指出,目前對於Stadia等服務的流量消耗預估並不准確,這是因為谷歌還會對這些數據進行優化整合。而關於Stadia流量的更多細節,只有等到今年秋季上線的時候才知道了。