次世代主機遊戲售價是否會水漲船高?
相當長一段時間以來,3A大作的售價都已經在玩家心目中牢牢地固定在60美元/ 260元人民幣左右。縱使全球經濟起起落落,遊戲始終為我們提供最確定的價格與享受。但隨著次世代主機問世,4K甚至8K體驗的到來,電子遊戲的售價是否有可能水漲船高?
全球經濟
近來,中美貿易摩擦升級,科技公司和遊戲公司肯定會遭受重大衝擊。就在不久前,微軟、索尼、任天堂就聯名反對遊戲增稅。雖然結果如何還不確定,但一定會影響到遊戲硬件的成本結構和總體定價策略。成本上漲,價格就必定水漲船高。如果主機定價不敢抬高,廠商們就只可能通過遊戲售價進行調節。
或許“中美貿易摩擦導致遊戲價格上漲”聽上去有點杞人憂天,但三大主機廠商聯名上書阻止增稅是最好的證明,連E3都不參加的高冷索尼這一次都選擇了求同存異,可想而知他們對未來的擔心有多嚴重。
關於對遊戲增稅,三大主機廠商向美國貿易代表提交的聯名信中總結了以下幾點:
“對遊戲機增稅措施會導致:
– 損害消費者、遊戲開發者、零售商和主機生產商的利益。
– 讓上千個高附加值的美國工作崗位岌岌可危。
– 阻礙遊戲及其他產業的創新。
我們感謝美國保護自己知識產權、確保領先地位的行為,增加關稅會傷害到美國顧客和美國企業。所以我們充滿敬意地要求管理部門將海關稅則號HTSUS子條目9504.50.00 關於電子遊戲機的內容從增稅的最終名單中移除,從而克制住對這些產品增加關稅。”
大膽的承諾
次世代主機為我們承諾遊戲體驗的飛躍,至少是硬件性能上的飛躍。微軟和索尼的次世代主機都打算使用最好的AMD芯片,還將搭載固態硬盤,高性能硬件就意味著高昂生產成本,所以即便不受關稅影響,主機廠商也要在次世代主機問世指出賠本售賣,推動盈利的全靠遊戲軟件,因此遊戲售價本來就有可能水漲船高。
開發成本
除了主機廠商方面的成本,遊戲軟件廠商的成本也在增長。要想適應更強的硬件,就需要更大規模的開發資源,從高清、高細節度的素材製作,到更長的開發週期和更多開發者,一款3A大作背後的人力和時間成本都將和次世代主機的性能同步倍增,所以從遊戲開發廠商的持續發展角度講,更不用說他們還可能承擔主機廠商方面更高的授權費用,這一切都將最終反映在遊戲售價上。
作為玩家,我們當然還是希望遊戲不要漲價,但如果次世代主機問世後3A大作的售價普遍漲到70美元/ 300人民幣的話,你還會接受這個價格嗎?歡迎留言討論。