Epic老總再次為獨占策略辯護:打破業界成規的唯一辦法
最近半年以來,遊戲屆最大的格局變化之一就是Epic遊戲商城的橫空出世,並憑藉獨占策略和低分成比企圖挑戰Steam的霸業。而今日Epic公司創始人Tim Sweeney又在推特發表長文,闡述了為何他認為“獨占策略”是改變現在平台和開發者37分成潛規則的唯一方法。
Epic遊戲商城的一大核心競爭力就是他們只收取12%的稅,而遊戲開發商/發行商則能夠獲得88%的大頭收益,這讓他們在不少獨立工作室面前競爭力陡增。另外Epic還不斷的支付巨款“買斷”一些遊戲在PC端的限時發行權,即所謂的獨占策略。
Sweeney說:“ 我們相信,只有獨占策略才能大規模地的真正撼動3/7分成的現狀,從而永久的影響整個遊戲產業。 ”
他還認為其他的獨立電子遊戲平台近年來也做了“偉大的工作”,但是他們其中每一個能夠達到Steam規模的零頭(除了EA、育碧等大型出版方自家的)。雖然Epic對遊戲獨占的追求可能會使公司在某些Steam用戶中相當不受歡迎,但是獨占策略確實有成效。
“ 30%的商店提成幾乎會抹去部分開發商可能獲得的一丁點利潤,這會造成災難性的局面。 ”
Sweeney表示如果Epic能夠成為Steam之後的第二大遊戲商店,或者它能促使Steam改變其分成策略,那麼結果將會是“遊戲開發領域的重大再投資和降低成本的改革浪潮。”
根據他的說法,從長遠來看,像Epic這樣追求獨占得到的結果對玩家來說是有利的,然而要達到這一新鮮的、美好的願景可不容易:“一路上會有很多挑戰。”
以下是Tim Sweeney對於“獨占策略”的完整原文評論:
我們相信,只有獨占策略才能大規模地的真正撼動3/7分成的現狀,從而永久的影響整個遊戲產業。
例如,在其他獨立商店(不包括像EA-Activision-Ubi 這樣的大型出版商)多年的出色工作之後,似乎沒有一家達到Steam 規模的5% 。他們都有比Epic 更多的功能,而打折遊戲的能力受到各種外部壓力的限制。
這導致了獨占策略的誕生,儘管不受資深 Steam 遊戲玩家的歡迎,但是確實有效,通過發行商在Epic商店的銷量和以往在Steam的成績相比較可以得出這個結果。
在判斷像這樣的破壞性舉動在遊戲屆是否合理時,我建議考慮兩個問題: 解決方案是否符合想要解決的問題? 如果最終實現,玩家是否可能從最終結局中獲益?
30% 的平台分成通常會超過遊戲開發者所能獲得的那麼點利潤。這對於開發/出版方來說都是災難性的,所以我相信獨占策略與想要解決的問題是相稱的。
如果Epic 戰略成功地成為了PC第二大主要平台,收入分成為88 / 12,或者僅僅是引導其他商店顯著改善他們的條款,結果將是遊戲開發的重大再投資和降低成本的改革浪潮。
那麼,開發/發行方多拿的18%收入會改善玩家的體驗嗎?這些收益大多分為(1)再投資、(2)當做純利潤和(3)降價。而相互競爭的遊戲越多,收益就越有可能流向(1)和(3)。
因此,我相信假如我們經受住了考驗,最終會使遊戲平台間更加平衡,開發商能夠將更多的勞動成果重新投入到創作而不是繳稅上,從而惠及玩家大眾。
當然,在這個過程中還有很多挑戰,而Epic 致力於解決所有隨著Epic 遊戲商店的規模增長而出現的問題,這些問題都是為了玩家和我們的伙伴。