Xbox老大:E3 2019陣容有所保留新項目重質又重量
微軟E3 2019發布會給人留下了不錯的印象,不僅有本屆亮點《賽博朋克2077》的基努里維斯,也有Xbox Scarlett的消息。但也有一些玩家曾經期待,但現場並沒有發布的項目。畢竟微軟收購了大量獨立工作室,按理說今年E3他們應該公佈一批全新獨占大作才對。
在最近一次採訪中,Xbox老大Phil Spencer承認,他們其實在E3 2019發布會的遊戲陣容上有所保留。因為他們已經不需要趕鴨子上架地讓尚未準備好的作品到E3上湊數了。
“我最喜歡E3 2019 Xbox發布會的一點是,我們其實有許多沒有展示的項目。想來,14家第一方開發小組,其中有12家都將在明年推出新作。所以我們真的能夠關注眼下即將發售的作品,這是最棒的。”
顯然,《除暴戰警》的噩夢依然歷歷在目,微軟要想消除它的負面影響,就要避免再犯同樣的錯誤。如今他們擁有充足的作品儲備,當然就可以讓那些完成度較低的項目繼續躲在聚光燈外安靜開發。
此外Spencer還介紹,更多的開發組意味著更寬裕的開發週期,也就意味著更高的遊戲品質。
“我們曾經有過一段第一方開發的艱難期,我們的遊戲項目和工作室數量增加了每個方面的壓力。當每件事都需要你處理的時候,管理眾多項目就變得很難,不僅要管理未來三年的發售檔期,同時還要盡量保證品質。過去幾年裡我們獲得的支持讓我們可以加大第一方開發資源的投入,增加了8個新的工作室,為我們創造了許多迴旋空間,可以更加專注於提升品質。”
看上去微軟正在向著良好的方向發展,不過具體效果可能還需要等待次世代主機問世的時候才能顯現出來。