為何支持PCIe 4.0?AMD:Intel沒有真正創新我們要做技術領導者
在7nm銳龍3000處理器及X570平台上,AMD有一項Intel平台沒有的優勢,那就是PCIe 4.0支持,這是首個消費級的PCIe 4.0平台。不過Intel對於桌面平台上PCIe 4.0不屑一顧,多次抨擊PCIe 4.0沒什麼用。
PCIe 4.0是7nm銳龍3000、RX 5700顯卡的重要部分,也是AMD宣傳的重點。對於PCIe 4.0技術的優勢,AMD給出了三個技術優點:
·速度更快,x16雙向帶寬達到了32GB/s,是PCIe 3.0的兩倍。
·向下兼容,PCIe 4.0也能兼容PCIe 3.0設備。
·更多連接,PCIe 4.0帶寬高,1條頂2條,可以連接更多設備而不需要擔心性能下降。
對於PCIe 4.0翻倍的帶寬優勢,普通消費者現在確實不容易體驗出來,除了PCIe 4.0硬盤能夠利用PCIe 4.0的高帶寬。但是我們也不能像Intel那樣否認PCIe 4.0的價值,畢竟新技術出來的時候缺少終端產品支持是正常現象,就跟現在5G 手機少而且貴一樣。
問題是AMD如何考慮PCIe 4.0的呢?日前美國新蛋網採訪了兩位AMD公司的高管,分別是銳龍技術營銷部門的Donny Woligroski和Radeon部門產品管理負責人Mithun Chandrasekhar,他們介紹了AMD在PCIe 4.0技術上的理念。
對於PCIe 4.0對用戶的價值,Donny Woligroski表示那些需要更高帶寬的玩家往往是核心用戶,運行NVMe RAID的話就能看出來與PCIe 3.0的不同。除了這一點之外,PCIe 4.0更像是一個領先的技術展示。
有人會說“我們還不需要它”,但是如果大家都想著等到需要的時候才有新技術,那新技術10年都不會有,所以你需要推動它,然後(用戶)就來了,馬上所有存儲廠商就會跟進了,而且AMD的Raden部門很快就會有第一個PCIe 4.0的顯卡。
當然,Donny Woligroski表示這不是說大家都必須買X570,你也可以買X470、B450,這只是提供了一個選擇。
Radeon部門的Mithun Chandrasekhar也針對PCIe 4.0的意義做了補充,他指出很長一段時間裡Intel都沒有真正的技術創新,即使是他們的高端CPU還是4核8線程,直到AMD的銳龍處理器出現,一切才開始改變。遊戲開發者突然之間發現了“哇,我現在可以用8個內核、12個內核甚至16個內核了,我可以做一些有意義的事了。”
同樣地,PCIe 3.0作為主流標準已經有多年了,AMD希望能能擔任領導角色,因此對於RX 5700來說,AMD認為這是升級到PCIe 4.0的最佳時機,3DMark目前已經支持了PCIe 4.0的測試,大家可以看到與PCIe 3.0的對比,PCIe 4.0的帶寬幾乎翻了一倍。
目前這還是理論上的,對於遊戲來說,PCIe 4.0普及還有一段時間,遊戲開發者需要看到更多的GPU才能利用額外的帶寬。
不過在現在的內容創造平台上,相比PCIe 3.0,DaVinci Resolve可以在銳龍3代及RX 5700顯卡上創作8K 60fps的內容,這是不可思議的。