超休閒遊戲數據報告:次留40%才合格,品類獨具特點
越來越多的開發商把觸角伸到了超休閒遊戲領域,這類超級休閒玩法的遊戲不僅買量成本低,而且還可以形成病毒傳播效應,佔據免費榜頭部位置,形成更大的用戶群。但是,在這個相對較新的領域,市場更是瞬息萬變,對於希望出海掘金、從事超休閒遊戲的同行而言,這些最新數據是不得不看的(本文數據樣本覆蓋30億玩家、橫跨20個品類的7萬多款遊戲,時間跨度為2018Q2-2019Q1):
超休閒遊戲頭部數據指標:
超休閒遊戲目前還不是應用商店裡的具體分類,它們的大多數都被劃分在街機遊戲和休閒遊戲領域。從數據來看,絕大多數的超休閒遊戲都歸在街機遊戲分類,因此以下以街機遊戲指代。
•街機(超休閒遊戲)頭部遊戲得到的流量最多,平均每日DAU達到9.4萬人
•頂級休閒遊戲的流量略低一些,平均每日DAU為2.6萬
•街機遊戲每年玩家人均遊戲時長是整個行業平均標準的5倍多
•休閒遊戲平均每局時長超過了街機遊戲,不過玩家平均每人每天投入時間為43分鐘(與行業水準持平)
•街機遊戲有著天然弱勢,遊戲長度較短,在遊戲時長方面低於休閒遊戲,而且還很難培養玩家的忠實度。報告顯示,街機遊戲的每局遊戲時長只有休閒遊戲的一半;
•在報告調查的20個品類裡,街機遊戲的每局時長排名第19。
•手游行業平均每個玩家每局的投入時間為15分鐘,而街機遊戲每局則只有不到7分鐘。
如果從數據來看,超休閒遊戲令人失望。但需要提醒的是,超休閒遊戲的一個主要特點就是每次遊戲時長很短,這樣更方面玩家打發碎片化時間。和其他品類不同的是,這類產品每一局都有比較短的曲線,因此每局遊戲時長低於其他品類是非常正常的結果。
超休閒遊戲火爆背後:DAU已經出現下滑
休閒遊戲品類的DAU數據非常好看,從上圖來看,這個品類的玩家數還在持續增長,而且去年的增幅就超過了50%,而且聖誕節之前的買量和營銷活動並不理想。
雖然在業內越來越火爆,但超休閒遊戲的DAU實際上出現了下滑,不過從總量對比來看,超休閒遊戲的用戶量仍然是遠高於休閒遊戲的,幾乎達到了3.5倍。
超休閒遊戲所得到的流量至少是第二名的五倍,確切來說是每年1.67億次,而休閒遊戲只有4300萬次。即使如此,超休閒遊戲在單局遊戲市場方面仍然落後。
留存率最關鍵:次留低於40%沒人要
從用戶留存角度來看,街機遊戲只比休閒遊戲高了一點,頭部街機遊戲的次日留存率通常在42%左右,而休閒遊戲的次日留存大多數為40%。因此在做你的休閒遊戲或者超休閒遊戲時,次日留存一定要高於35%,實際上大多數發行商不接受低於40%次留的產品。
在剛開始的時候,有健康的留存率是非常重要的,因為無論是街機遊戲還是休閒遊戲,一周之後的流失率都會大幅提高。
如圖所示,七日留存最高的品類街機遊戲業只有15%,而行業平均線則需要達到7%左右,換言之,在手游市場,90%的玩家都會在一周之內流失。
更讓人想不到的是,在20大品類裡,街機遊戲的排名下滑到了10名開外,所以,如果你的遊戲核心玩法不能滿足玩家們一周的消耗,那麼它的數據就很難看,更不要提長線發展。
如何留住玩家
在做超休閒遊戲的時候,留存率應該是你最關注的KPI之一,即使如此,當發現留存率不達標的時候,也不意味著沒有挽救措施,以下5個方法可以供同行們參考:
•了解玩家流失原因:通常來說,超休閒遊戲玩家都會下載大量的同類游戲,而且會不斷地在新遊戲之間切換,所以留存率是很難保證的,想要找到玩家們流失的原因就顯得比較困難。如果你還沒有這樣做,那麼最好是盡快最大化利用遊戲分析工具Cohorts是非常重要的,它可以幫你追踪上一次版本是否提高了留存率,或者是否有玩家因此而流失。
其他四個提高留存率的措施:
•優化核心玩法,最忌諱的是讓玩家對你的遊戲感到厭倦,所以要確保核心玩法至少在第七天仍具有可玩性;
•把握時機,選擇合適的遊戲發佈時間,小團隊可以利用暑期新發布大作較少的時段,因為這樣可以確保沒有大公司搶奪用戶注意力;
•了解哪些付費系統可行,廣告變現適合頂級遊戲工作室,推送通知或者簡單的定時通知等策略雖然瑣碎,但也可以幫你增加贏面;
•超休閒遊戲流失不可避免,但了解原因很重要。不要覺得流失率很高就灰心,這是很重要的,但也可以同時根據這個流失率去找背後的影響因素。