投資專家:雲遊戲不成大器索尼的實體主機仍是“贏家模式”
Third Point對沖基金創始人、資深投資人Daniel Loeb最近發表了一份報告,分析了當下的遊戲產業和未來走勢,這份報告的一部分目的是為了說服索尼按照業務拆分成分公司,不過也包含了許多真知灼見。他堅持認為,雲遊戲並不像人們想像的那麼好。
這份報告看起來是為了迎合股東們的口味,號召索尼進行公司改組。他稱索尼是“世界上最被低估的高市值公司。”他建議索尼完全專注於娛樂部門的業務,減輕電視機和照相機業務投入,專注投資遊戲、音樂、電影、電視劇等娛樂媒體。
報告指出,索尼的PlayStation部門佔據了整個索尼娛樂收入的主要部分,而且遊戲將會繼續獲得成功。
報告中還解釋了為何云端串流服務這個傳統遊戲機的“威脅”其實不足為慮,他列舉了谷歌Stadia和微軟xCloud之間的競爭,揭示了他們的短板。
下面就是這篇報告的關鍵要點:
– 最近有一些學術研究表明,玩家在遭遇高輸入延遲的時候,玩遊戲的“樂趣”和“反饋”都更低,輸入延遲的時間數值與負面影響成線性正比。
– 在最近一次消費者問卷調查中,只有10%的非玩家表示硬件支出是他們不玩主機或PC遊戲的主要原因。
– 他用一份圖表說明,將雲遊戲類比成Netflix其實是非常膚淺的:
Netflix之於傳統有線電視:
關鍵指標傳統有線電視Netflix
月費價格100美元10美元
每日平均觀看4.5小時2.0小時
每小時價格0.74美元0.17美元
廣告有無
消費模式輪播點播
雲遊戲之於傳統主機遊戲:
關鍵指標主機遊戲雲遊戲
每月硬件成本11.67美元 ?
每款遊戲價格60美元 ?
體驗品質較好較差
輸入延遲70ms 200ms
遊戲庫龐大 ?
– 雲遊戲和Netflix不同,雲遊戲的品質與現有的主機遊戲相比其實是較差的。
– 雲遊戲的價格和遊戲庫目前都不確定,但性價比方面並不會有巨大差距。
– 主機遊戲的價格其實足以讓許多消費者承擔得起。
Leob還對目前遊戲市場上的主要競爭對手進行了評價分析,列出了六個主要競爭對手。
– 最具優勢的模式應該是實體主機+串流服務混合型。
– 索尼在最多的評價指標中佔據優勢。
– 谷歌的挑戰者地位缺乏開發者關係,缺乏必玩遊戲,也沒有裝機基礎。
需要指出的是,今年3月份,當谷歌宣布Stadia以後,索尼股價出現下跌,這個時候Third Point基金立刻出手抄底,顯然Third Point對索尼的未來充滿信心。
索尼對Loeb的這篇爆吹報告表示知悉,但並未對公司改組事宜作出任何評論。