谷歌云遊戲堪憂?Stadia獨占遊戲一款也沒有
雲流媒體服務成為今年E3遊戲展會主旋律之一。微軟在E3 2019遊戲展上展示了雲流媒體服務Project xCloud。B社(Bethesda)正式公佈自家串流平台ORION,通過Bethesda的黑科技,可以實現超低延遲且遊戲以60幀數運行。在這兩家之前,谷歌搶先一步,在6月7日舉辦的Stadia Connect的活動上,公佈了大量雲遊戲平台Stadia的細節。訂閱服務包括付費版本(Stadia Pro,每月$9.99)以及免費版本(Stadia Base),其中付費版本將於今年11月推出。
免費版本(Stadia Base)將於2020年推出。與付費版本一樣,免費版本用戶需要以全價購買遊戲,不會享受到偶爾推出的免費遊戲體驗。此外,免費版本僅支持1080p分辨率、60fps幀率。
對於Google Stadia海外業內人士如何看的呢?
IHS Markit公司市場研究員Piers Harding-Rolls 說道:“推出兩種版本合乎邏輯。而且免費版本市場前景光明,對於希望通過Youtube或者其它網站展示廣告或者試玩DEMO獲取用戶的遊戲發行商,免費版本將是他們獲得用戶的全新途徑,谷歌也開闢了全新的商業市場。谷歌選擇率先推出付費版本也不難理解,這樣可以讓谷歌可以更好服務付費用戶,用戶規模可以得到控制。”
那麼谷歌首先推出付費訂閱服務是否是正確的選擇呢?
DFC智庫CEO David Cole認為谷歌Stadia包月訂閱服務前景不佳。“我原本以為谷歌首先推出免費版本,然後再是訂閱付費版本。五年前,我曾預測過谷歌將成為傳統遊戲行業的強勁對手,現在劇本也是朝這個方向發展,目前的服務模式我們也早已見過,谷歌也並非剛剛進入遊戲市場。“
IDC首席研究員Lewis Ward說道:“谷歌付費訂閱服務更像是索尼旗下PSN NOW早期版本,當時玩家需要花費8美金到15美金租賃一個遊戲,時限是90天,這種模式飽受質疑,索尼改變策略通過訂閱模式一次付費給與玩家PS NOW遊戲庫的遊玩資格。目前來看,索尼PSN Now推行訂閱服務前景更好。”
“谷歌內部團隊應該盡快開發獨占遊戲。早期谷歌可能受限於遊戲發行商,Stadia用戶需要向發行商支付額外資料庫的使用費用,玩家需要先訂閱再為單獨遊戲付費。當然如果形成一定用戶規模,那麼遊戲庫形式的訂閱會是最好的選擇。” 谷歌還推出了Stadia Founder 創始人版本,售價129.99 美元,這個套餐包括一個限量版的Stadia 控製手柄、3 個月的Stadia Pro 服務、並配備Chromecast Ultra 流媒體視頻設備。Stadia手柄售價69.99美金。
對於目前主機玩家和PC玩家來說,Stadia更像是奢侈品,至少在目前看來是這樣的。平台早期階段第三方陣營的支持也格外重要,谷歌在發布會中宣布:Bungie旗下《命運2:收藏版》將首發登陸Stadia 平台,其中Stadia Pro訂閱用戶將免費遊玩《命運2:遺落之族》。
但是Bungie官方已經宣布命運將推出免費版本《命運2》供所有平台玩家免費遊玩。此外,谷歌還重點提到《博德之門3》,但是開發商拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke 已經確認這是一款多平台遊戲。
《天命2 遺落之族》
谷歌副總裁Jade Raymond(《刺客信條》製作人)擔任第一方工作室負責人。第一方工作室的新遊戲可能會成為訂閱遊戲庫中的遊戲名單,但是在開始階段,谷歌很難吸引第三方發行商將自家遊戲放進訂閱遊戲庫。
索尼PS4獨占遊戲《戰神》
DFC智庫CEO David Cole說道:“獨占遊戲是用戶選擇遊戲平台的重要因素,谷歌卻一款都沒有。”獨占且超一流的遊戲作品將會吸引玩家關注云流媒體流服務平台,相比於主機和PC平台,谷歌並沒有說明Stadia平台是最好的遊戲平台,這樣很難吸引玩家訂閱。
IDC首席研究員Lewis Ward立場更為鮮明:“谷歌需要為第三方陣營提供開發資金,讓他們為Stadia開發獨占內容。就目前而言,第三方發行商不會認為在Stadia開發獨占內容是明智的選擇,除非谷歌負擔所有的開發成本。而谷歌內部團隊需要盡快開發重量級的獨占作品。”