暴雪砍星際FPS:加速研發暗黑4、守望先鋒2
據三位知情人士說法:暴雪已經取消”星際爭霸FPS遊戲”的開發,這款遊戲已經開發兩年時間。暴雪通知員工取消開發的主要原因在於需要分配更多的資源在《暗黑破壞神》和《守望先鋒》的續作上面。這款被取消的遊戲:項目代號為Ares,可以形容為“在星際爭霸宇宙裡的戰地“,遊戲原型是一位人族士兵對抗虫族,也有可以操縱虫族的計劃。該項目似乎進展緩慢,暴雪在一周前將其取消。
項目取消,萬幸的是沒有員工被解僱。據兩名工作人員透露,暴雪告訴團隊,砍掉Ares和未公佈手游以後,公司可以將更多人分配到《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》項目裡面,這兩個項目預計在暴雪在今年的BlizzCon上的公佈重磅消息(當然,正如我們去年所看到的,當涉及到BlizzCon公告時,任何事情都可能發生變化)。
這兩款遊戲都將成為暴雪未來幾年戰略的關鍵部分。《暗黑破壞神4》項目代號為Fenris,而關於《守望先鋒2》,它將更加註重PVE元素(暴雪內部人士將其和《求生之路》比較)。
Ares在2017年進入開發階段,採用《守望先鋒》引擎製作。暴雪希望使用同樣的技術去縮短開發時間,目前多個項目開發工具和可重複使用的代碼都和新引擎銜接,暴雪希望提高開發效率,以改變外界看法。Ares項目總監是 Dustin Browder,他帶領過《風暴英雄》和《星際爭霸2》團隊。
這並不是暴雪第一次取消基於《星際爭霸》IP的新遊戲了,早在2006年,同樣有一款遊戲胎死腹中,那就是《星際爭霸:幽靈》,這是一款第三人稱科幻潛入類游戲,在2002年公佈,在經歷了製作人變更和多次推遲,導致項目擱置,最終暴雪在2006年將其取消。
以下為暴雪官方聲明:
我們一直都有員工在幕後負責不同的創意與想法,現在就有許多正在開發的項目。我們之所以沒有公開討論這些,是因為在開發過程中計劃總是會有變化。類似的事過去曾在暴雪發生過許多次,我們總有可能決定不再繼續開發一個項目。如果我們在未做準備充分之前就公開項目,可能會帶給大家挫敗感和失望,對玩家對我們自己都是困擾,而且會給我們的開發團隊帶來很大的壓力。
我們在工作中傾注了心血和靈魂,我們作為玩家,深知新項目帶來的興奮。但我們也知道如果由於意料之外的原因將一個項目取消,帶來失望是難以緩和的。我們總是基於我們的價值觀,即對暴雪有意義的內容,以及我們希望我們的玩家能最大可能地享受一些東西來做出決策。投入到這些項目中的努力,無論最後是否問世,都是無價的。這些努力往往能產生更大的價值,幫我們塑造實驗精神的公司文化。
總之,我們非常期待公佈其他項目,只要時機成熟就會公佈。