E3:《星球大戰絕地:隕落的武士團》首批截圖發布
EA發布了《星球大戰絕地:隕落的武士團》首批官方截圖,本作採用虛幻4引擎開發,這些截圖大概可以讓你清楚本作的畫面品質如何。外媒DsoGaming表示,將一個正在開發中的遊戲和已經發售的遊戲相比有點不太公平,但是對比DICE的《星球大戰:前線2》,畫面還是有點差距的。
此外,外媒還指出《星球大戰絕地:隕落的武士團》遊戲中的主要角色們看起來像是塑料質感。這個問題從一開始公佈時就“令其困擾”。相比來說,《星球大戰:前線2》中的所有角色看起來都十分地出色,細節完美,有一些驚人的皮膚著色效果。
《星球大戰絕地:隕落的武士團》對於善於開發FPS遊戲的重生娛樂來說,這是他們開發的首個第三人稱動作冒險遊戲,也是大多數人都沒想到的一個遊戲。在EA Play 2019上,遊戲總監Stig Asmussen爆料,這個項目原本並非是一個星戰遊戲。
前《戰神3》總監Asmussen表示這款未命名的原創項目吸引了EA內部很多人的注意力,由於重生為其打造的遊戲玩法在概念上和《星戰》吻合,所以就改成了一個星戰遊戲。
他說:“在開發《星戰》前,我們做的是一個不同的遊戲,不過它有著和《星戰絕地》遊戲同樣的支柱玩法,也就是深思梳理的戰鬥,機敏地探索,以及銀河惡魔城式關卡設計。
這就是我們當時在做的遊戲的玩法,後來當我們進行Demo展示時,EA的人看到了然後說,這個遊戲很明顯有一些東西,能輕易地改成一個星戰遊戲。我的背景是近戰,所以當他們來找我們說【我們真的很喜歡你們開發的這個遊戲,我們也想在某個時候做,不過你們覺得做星戰遊戲如何?】,我們當時的感覺也很好。
我們為之前的遊戲打造的很多核心功能,很多基礎性東西,都能遷移到星戰遊戲中。所以我們總是這麼開始:這是什麼遊戲,將有什麼樣的感覺,玩法如何,機制是什麼。等搞清楚這些問題後,再搞清楚故事。事情就是這樣發生的,我們轉移地非常完美。”
《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。