Bethesda宣布推出Orion雲遊戲系統今年晚些時候推出測試版
Bethesda Softworks宣布推出一款旨在大幅提升雲遊戲性能的軟件平台。該系統名為Orion,可以添加到不同遊戲流媒體服務的各種遊戲中。Bethesda稱即便是在較慢的網速訪問下,也可以玩家提供更高質量的體驗,它將在今年晚些時候開啟有限beta測試。
Bethesda在洛杉磯舉行的2019年E3展會上宣布了這一消息,雲遊戲是今年遊戲行業炒作相當激烈的產品。谷歌最近公佈了其Stadia遊戲流媒體系統的定價和發布日期,微軟今天早些時候公佈了有關其xCloud平台的詳細信息。
“Orion是為了補充其他遊戲流媒體平台”
“Orion應該補充,而不是與這些服務競爭。它可以用於任何遊戲引擎,也可以與任何流媒體平台一起使用,為在該平台上玩該遊戲的任何消費者提供更好的體驗,並以更低的成本為任何提供數據的人提供服務。”Bethesda總監詹姆斯·奧特曼如此表示。從本質上講,它的工作原理是將一些處理任務委託給遊戲引擎本地,而不是在它們通過互聯網傳輸到播放器時執行它們。
Bethesda表示,僅僅打開幾個Orion功能中的一個就可以將高質量流媒體體驗所需的帶寬減少40%。它還可以減少將視頻幀(然後流式傳輸到播放器)編碼30%所需的時間,並將所需的計算工作量減少20%,各種遊戲將從不同的功能中受益更多,但該公司並沒有透露所有Orion功能的改進程度。
從理論上講,Orion可以緩解雲遊戲面臨的一些最大問題。它可以降低像Stadia這樣的平台的最低互聯網貸款要求,Stadia目前建議使用25Mbps的連接。它可以使您與服務器的物理距離變得不那麼重要,因此服務端可以更少佔用數據中心的資源。對於那些不像Google或索尼那樣擁有大量資源的公司來說,這是個好消息。
今年晚些時候開放測試的Orion是獨立運行的,而不是與任何現有的流媒體服務相結合。用戶將能夠以4K分辨率以每秒60幀的速度運行2016年遊戲Doom。