《星球大戰絕地:隕落的武士團》視頻看上去略顯平淡
《星球大戰絕地:隕落的武士團》在EA Play上公佈了一段時長15分鐘的實機演示,演示了劇情、玩法、原力和光劍的機制、多種敵人,可謂內容豐富、幹活十足,但總體看下來,最後留下的印像是……平淡無奇。
首先必須承認,《星球大戰絕地:隕落的武士團》遊戲畫面有點讓人眼前一亮的感覺,有好幾個瞬間都讓人明顯產生電影畫面的既視感。但我們也明顯注意到,主角Cal的動作動畫有點顯得沉重拖沓,作為一個20歲的小伙,他的奔跑和跳躍動作都讓人覺得沒有衝勁,甚至有點懶散敷衍。
另外主角的攀爬動作實在是太像《刺客信條》了,戴上罩帽就可以說他是兄弟會的人。掏出光劍照明的動作也顯得十分僵硬,似乎必須把光劍舉到特定的高度位置才能打開或關閉,感覺很不自然。
在後面的戰斗場面中,我們看到這些暴風兵顯然都經過了帝國的嚴格考核,不僅槍法奇差,絕對打不中主角,而且跑步動作毫無緊迫感,戰鬥敷衍了事,有的時候還會原地發呆,反倒是被擊殺的方式可以多種多樣,總之無法給玩家帶來任何挑戰,或許能讓一部分玩家產生虐菜的快感吧。
演示過程中,我們看到一夥暴風兵被兩隻大蜘蛛襲擊,玩家坐山觀虎鬥以後解決了大蜘蛛。後來我們又看到一群“火甲蟲”向暴風兵的工事發起衝鋒,然後主角再次坐收漁翁之利,只不過這次遇到了用火焰噴射器的敵人。這兩段演示顯然是在炫耀“動態環境場景”的設計,似乎是在告訴玩家們,“快看,我們的遊戲裡不僅有暴風兵,還有外星怪物,而且他們之間還會互相打架。”嗯,對於《星球大戰》遊戲來說的確有點新意,但抱歉,更大的類似場面在《怪物獵人:世界》裡我們已經看膩了。而且《怪物獵人:世界》中的怪物遭遇地點和方式都有更高的多樣性,相比之下這段《星球大戰絕地:隕落的武士團》的AI遭遇戰顯得太做作,沒有驚喜,沒有意外。
雖然上面像是專門在給這段演示找茬,但同時,筆者也明顯看到了許多可圈可點的地方,比如故事劇情完全符合官方正史,用光劍擋子彈的操作也非常有電影的感覺, boss戰能讓玩家獲得挑戰和成就感,但說到底,整段演示看下來,並沒有特別令人驚豔的地方,反而能找到許多其他遊戲的影子。
視頻演示結束後,Zampella表示Respawn工作室將努力設計更周到的戰鬥,而不是無腦割草。所以這段演示的難度可能並不代表最終作品,可能最終玩到手的感覺會完全不同。
筆者依然對《星球大戰絕地:隕落的武士團》抱有希望,而且現在距離11月15日還有一段時間,可以對玩法細節進行更多調整和優化。但我必須要說,這段E3演示為我們敲響了警鐘,《星球大戰》的粉絲或許要提前降低對這款《星球大戰絕地:隕落的武士團》的預期,或許它只是一部平庸的作品。