E3:《星球大戰絕地:隕落的武士團》大量細節曝光
國外遊戲雜誌Game Informer對《星球大戰絕地:隕落的武士團》進行了長篇報導,國外遊戲論壇ResetEra上有玩家對這篇報導中涉及的遊戲細節進行了整理,從而一窺重生娛樂在《星球大戰絕地:隕落的武士團》關卡上的設計哲學。
簡單來說,《星球大戰絕地:隕落的武士團》是一個銀河惡魔城式遊戲(至少有這樣的元素),開發團隊特別將《銀河戰士》作為靈感來源,此外同時提到的其他遊戲還有《黑暗之魂》和《血源》。
當然這意味著探索將是《星球大戰絕地:隕落的武士團》遊戲中非常重要的一個方面。在探索時,玩家可以找到包含任何東西的箱子,從可升級你血量和耐力值的物品到玩家可以用來升級自己動作和能力的技能點數,或者是完全學習新的技能。
在探索過程中玩家還可以升級皮膚,改變自己、BD(背包機器人)和The Stinger Mantis(主角的飛船)的外觀。玩家也可以找到光劍的皮膚(但這是一個星戰遊戲,玩家不能將光劍的顏色變成紅色)。
設計團隊還通過不告訴玩家任何的路標而鼓勵玩家自己探索,玩家可使用遊戲內的全息3D地圖來探索。
至於玩家的飛船The Stinger Mantis,它有點類似於玩家的大本營,可用來從一個星球傳送到另外一個星球。本作中將有多個可以探索的星球,玩家可以隨時重返任何一個想要探索的星球,甚至可以使用新的或升級版能力來進入之前不能進的地區。
當玩家從一個星球傳送至另外一個星球時,遊戲不會跳轉到一個過場動畫,這段旅程則是實時發生,允許玩家在飛船上移動,和你的跟班們進行互動。根據重生娛樂,遊戲中加入的新星球和我們之前在《星戰》電影中看到的舊星球比例是50:50。每個星球都有自己的中心樞紐,在這裡你可以休息,和其他角色交談,了解本作的世界觀和故事。
此外還有大量關於戰鬥的細節。恰如今天公佈的首個演示一樣,我們可以看到本作的戰鬥借鑒了《隻狼》,專注於閃避,格擋,同時也有經營自己的血量、原力能力和耐力值。當同時使用光劍和原力能力時,玩家也必須尋找機會讓敵人癱瘓,然後終結他們。敵人一旦被殺後,你的背包機器人BD可以掃描他們獲得關於他們的更多消息。儘管戰鬥看起來很像《隻狼》,但玩家不必擔心遊戲太難,因為重生娛樂表示《星球大戰絕地:隕落的武士團》並不是一個懲罰性遊戲。
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