谷歌Stadia:1080P下110小時將使用1TB流量數據
今天谷歌公佈了雲遊戲平台谷歌Stadia的大量細節,包括首發遊戲陣容(31款)、收費模式和所需要的網速支持。現在一些國外玩家正在仔細地剖析這些細節,其中一個有趣的細節是Stadia的數據使用情況。
谷歌Stadia Base服務只能使用1080p/60fps畫面和雙聲道立體聲,將需要20Mbps帶寬。這意味著1080P/60FPS谷歌Stadia遊戲串流每小時大約使用9GB數據,按照這個速度,110個小時之後將達到1TB數據。
當然如果是Stadia Pro訂閱服務(支持4K /60fps的遊戲串流),佔用的數據更多。谷歌建議Pro服務需要35Mbps帶寬,每小時數據使用量為15.75GB,這意味著僅僅不到65個小時,數據使用量就能達到1TB。
此外,谷歌Stadia最低標準是720P/60fps,需要10Mbps的帶寬,大約在220個小時之後數據使用能達到1TB。
對於大部分玩家來說,這些計算沒有太大的意義,要么是因為他們的網絡不限量,或者是因為玩家不會使用Stadia的高標準(比如4K),以避免流量超的情況。然而,對於那些網絡數據有IPS限制、同時希望串流沒有限制的玩家來說,谷歌的Stadia數據使用情況可能是一個非常值得考慮的因素。
谷歌Stadia將於今年11月在全球14個國家上線,包括美國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時、丹麥、瑞典、挪威、芬蘭。2020年將在更多國家和地區上線。